Bienvenue dans Donjons et Dragons

Le plus grand jeu de rôle au monde

Chers aventuriers et aventurières, vous voici arrivés au point de départ d’une expérience épique et inoubliable. Que vous soyez un joueur chevronné, un maître du jeu en quête d’inspiration, ou un débutant désireux de plonger dans le monde fascinant des jeux de rôle, le site Donjon et Dragon est le lieu idéal pour vous !

Ici, nous partagerons notre passion pour D&D à travers des articles détaillés, des guides pour débutants, des ressources pour maîtres du jeu, et bien plus encore. Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour créer des personnages uniques, élaborer des scénarios captivants et vivre des quêtes épiques aux côtés de vos amis.

donjons et dragons l'essentiel

Découvrir Donjons et Dragons

Dungeons & Dragons vous entraîne, vous et vos amis, dans des aventures extraordinaires. Incarnez des personnages de votre création, combattez des adversaires mortels, dénichez des trésors et forgez-vous des souvenirs inoubliables.

Vous voulez vous lancer ? Répondez à l’appel de l’aventure et plongez dans l’action ! Retrouvez tous nos guides pour débuter Donjon et Dragons dans les meilleures conditions.

Les guides indispensables pour débuter l'expérience D&D

Vous vous lancez dans D&D et vous cherchez de l’aide pour commencer à jouer dans les meilleures conditions ? Suivez le guide.

Le guide du Maître de Jeu débutant

Le guide du Joueur débutant

Les aides de jeu pour débuter donjon et dragon

Feuilles de personnage vierges

Télécharger gratuitement la feuille de perso vierge pour DD5.

Fiche de personnage pré-remplies

Télécharger des feuilles de personnage D&D5 pré-remplies.

Les règles D&D de base gratuites

Les règles essentielles pour commencer à jouer gratuitement.

Plus d'informations sur Donjons et Dragons

Donjons et Dragons (D&D) est un jeu de rôle sur table, inventé en 1974, où les joueurs créent des personnages pour vivre des aventures dans un univers fantastique. Les personnages ont une race, une classe et des attributs, et leur destin est souvent guidé par un maître du jeu, ou « Dungeon Master ».

Dans D&D, le déroulement du jeu et les résultats des actions sont déterminés par des jets de dés. Les joueurs gagnent des points d’expérience pour améliorer leurs personnages en accomplissant des tâches et en surmontant des défis dans des scénarios qui peuvent durer une seule session ou s’étendre sur des années.

Un jeu de rôle est un type de jeu dans lequel les participants assument les rôles de personnages fictifs et créent ou suivent des histoires en cours. Les participants déterminent les actions de leurs personnages en fonction de leur caractérisation, et les actions réussissent ou échouent selon un système de règles et de lignes directrices. Selon les règles du jeu, les joueurs peuvent improviser librement ; leurs choix façonnent la direction et le résultat de l’histoire du jeu.

Les jeux de rôle peuvent se dérouler en personne ou en ligne, et peuvent impliquer un simple scénario informel joué en quelques heures, ou des campagnes élaborées jouées sur plusieurs sessions pendant de nombreux mois, voire des années. Ces jeux favorisent la créativité, la collaboration, et l’immersion dans un autre personnage et un autre monde. Les jeux de rôle sur table, comme Donjons et Dragons, sont parmi les plus connus, mais le genre inclut également des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPGs) comme World of Warcraft ou Final Fantasy XIV.

Donjons et Dragons, souvent abrégé en D&D, a été inventé par Gary Gygax et Dave Arneson. Le jeu a été publié pour la première fois en 1974 par la société Tactical Studies Rules, Inc. (TSR). Gygax et Arneson sont largement reconnus comme les pères du jeu de rôle sur table moderne, et leur création a servi de modèle pour de nombreux jeux de rôle qui ont suivi.

L’éditeur actuel de Donjons et Dragons est Wizards of the Coast, une entreprise américaine de jeux connue pour la création de jeux populaires comme Magic: The Gathering. Wizards of the Coast a acquis TSR, l’éditeur original de D&D, en 1997. Depuis, ils ont continué à publier de nouvelles éditions du jeu, y compris la très populaire cinquième édition.

Wizards of the Coast a non seulement perpétué le legs de Donjons et Dragons, mais a également élargi son influence à travers diverses plateformes et médias. Sous leur direction, D&D a connu une renaissance moderne, gagnant une nouvelle génération de fans grâce à la popularité croissante des jeux de rôle et des podcasts, des streams en direct, et des adaptations télévisées qui mettent en vedette le jeu. De plus, Wizards of the Coast a également collaboré avec des créateurs indépendants et des fans pour élargir l’univers de D&D, encourageant la création de nouvelles campagnes, de mondes et de personnages au-delà des livres de règles officiels.

Commencer à jouer à Donjons et Dragons (D&D) peut sembler intimidant, mais voici quelques étapes de base pour vous aider à démarrer :

  • Apprendre les bases

  • Trouver un groupe de jeu

  • Créer un personnage

  • Jouer une partie

  • Apprendre en jouant

Rappelez-vous que chaque groupe a sa propre manière de jouer, alors n’hésitez pas à adapter les règles et les recommandations à votre style de jeu préféré. L’objectif ultime est de s’amuser et de profiter de l’histoire que vous créez ensemble.

Depuis son lancement initial en 1974, Donjons et Dragons a connu plusieurs révisions et éditions. Voici une brève description de chaque édition majeure :

  1. D&D Original (1974-1977) : Cette première version du jeu, souvent appelée « OD&D », était un ensemble de trois petits livrets vendus dans une boîte. Le jeu était fortement axé sur le combat et l’exploration de donjons.

  2. D&D Basic Set (1977-1995) : Le Basic Set a été une tentative pour simplifier les règles de l’OD&D. Il a été révisé plusieurs fois et a été accompagné de sets complémentaires (Expert, Companion, Master, Immortal).

  3. Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) 1ère Édition (1977-1989) : C’était une version beaucoup plus détaillée et complexe du jeu, avec de nombreuses règles supplémentaires et une emphase sur le rôle et le contexte.

  4. Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) 2ème Édition (1989-1999) : Cette édition a apporté de nombreuses révisions et simplifications des règles de la 1ère édition de l’AD&D, ainsi qu’une grande variété de livres supplémentaires.

  5. D&D 3ème Édition et 3.5 (2000-2008) : Publiée par Wizards of the Coast, la 3ème édition a simplifié de nombreuses règles et introduit le système d20, qui a été largement utilisé dans d’autres jeux de rôle. La version 3.5 a apporté des corrections et des ajustements à la 3ème édition.

  6. D&D 4ème Édition (2008-2014) : Cette édition a apporté de grands changements aux mécaniques de jeu, avec une emphase sur le combat tactique. Elle a reçu des critiques mitigées de la part des fans.

  7. D&D 5ème Édition (2014-présent) : La dernière édition à la date de ma dernière mise à jour en 2021. Elle a été bien accueillie pour sa simplicité et son accessibilité, tout en conservant la profondeur de jeu. Elle a également vu un retour à un style de jeu plus axé sur le rôle et la narration.

Il est important de noter que chaque édition a ses propres nuances et complexités, et certaines peuvent convenir à différents types de joueurs. Les débutants sont généralement encouragés à commencer avec la 5ème édition en raison de sa simplicité relative et de son accessibilité.

Donjons et Dragons est un jeu de rôle où chaque participant incarne un personnage fictif dans un univers médiéval-fantastique. Les actions de ces personnages sont guidées par leurs caractéristiques, leurs compétences, et les décisions prises par les joueurs eux-mêmes. Les dés sont utilisés pour déterminer le succès ou l’échec des actions.

Un maître du jeu, ou Dungeon Master, dirige la partie en présentant les situations auxquelles les personnages sont confrontés, en jouant tous les personnages non-joueurs, et en interprétant les règles. Le but du jeu n’est pas nécessairement de « gagner » dans le sens traditionnel, mais de participer à une histoire interactive et collaborative, et de voir les personnages se développer et relever des défis.

Pour jouer à Donjons et Dragons, vous aurez besoin du matériel suivant :

  1. Livres de règles : Le Manuel des joueurs est essentiel pour comprendre les règles de base et la création de personnages. Le Guide du Maître du jeu et le Manuel des monstres sont également utiles, en particulier pour le maître du jeu.

  2. Fiches de personnage : Chaque joueur a besoin d’une fiche de personnage pour suivre les caractéristiques, compétences, équipements et autres détails de leur personnage.

  3. Dés : D&D utilise un ensemble de dés à plusieurs faces, y compris des dés à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces. Vous pouvez avoir besoin de plusieurs ensembles de dés, en fonction du nombre de joueurs et du type d’actions dans le jeu.

  4. Crayons et papier : Ces outils seront utiles pour prendre des notes, tracer des cartes, et tenir à jour les feuilles de personnage.

  5. Miniatures et cartes : Bien que ce ne soit pas strictement nécessaire, beaucoup de joueurs aiment utiliser des miniatures pour représenter les personnages et les monstres, et des cartes pour visualiser les lieux et les mouvements en combat.

Enfin, un élément essentiel pour jouer à D&D est un groupe de personnes prêtes à s’immerger dans un monde de fantaisie et à passer du bon temps ensemble. Le jeu peut se jouer en personne ou en ligne, grâce à des plateformes numériques dédiées.

Préparez-vous à franchir les portes de Donjon et Dragon et à vous lancer dans une quête épique qui vous mènera aux confins de l’imaginaire. Les dés sont jetés, votre aventure commence maintenant