À Donjons et Dragons, la classe est le choix le plus structurant de la création de personnage. Elle fixe tes points de vie, les armes et armures que tu manies, les compétences que tu maîtrises et, surtout, tes pouvoirs : la rage du barbare, les sorts du magicien, l'attaque sournoise du roublard.
Chaque classe se divise ensuite en sous-classes, des spécialisations choisies au niveau 3 dans les règles 2024 : un guerrier peut devenir Champion ou Chevalier occulte, un clerc se vouer à la Vie ou à la Guerre. Le Manuel des Joueurs 2024 en propose quatre par classe, soit 48 au total.
Les classes en un coup d'œil
| Classe | Rôle | Caractéristique principale | Dé de vie | Magie | Complexité |
|---|---|---|---|---|---|
| Barbare | Combattant qui encaisse | Force | d12 | Aucune | Moyenne |
| Barde | Soutien, magie, relations sociales | Charisme | d8 | Complète | Élevée |
| Clerc | Soins et soutien divin | Sagesse | d8 | Complète | Moyenne |
| Druide | Magie de la nature, métamorphose | Sagesse | d8 | Complète | Élevée |
| Ensorceleur | Magie offensive modelable | Charisme | d6 | Complète | Élevée |
| Guerrier | Combattant polyvalent | Force ou Dextérité | d10 | Selon sous-classe | Basse |
| Magicien | Magie la plus variée | Intelligence | d6 | Complète | Moyenne |
| Moine | Combattant mobile à mains nues | Dextérité et Sagesse | d8 | Aucune | Élevée |
| Occultiste | Magie de pacte | Charisme | d8 | De pacte | Élevée |
| Paladin | Chevalier sacré, protecteur | Force et Charisme | d10 | Partielle | Moyenne |
| Rôdeur | Combattant, éclaireur | Dextérité et Sagesse | d10 | Partielle | Moyenne |
| Roublard | Spécialiste, dégâts ciblés | Dextérité | d8 | Selon sous-classe | Basse |
Le clerc s'appelait prêtre dans les anciennes traductions françaises : c'est la même classe. Toutes nos pages de classe reprennent le texte officiel du SRD 5.2.1, la version libre des règles, et le complètent de nos conseils.
Comment choisir sa classe ?
Pars de ce qui t'amuse à la table. Une classe se choisit d'abord pour le plaisir de jeu qu'elle procure :
- tu veux cogner au premier rang : le guerrier, le barbare ou le paladin ;
- tu veux lancer des sorts spectaculaires : le magicien, l'ensorceleur ou l'occultiste ;
- tu veux soigner et protéger : le clerc, le druide ou le barde ;
- tu veux te faufiler et tout savoir faire : le roublard ou le rôdeur ;
- tu veux un style à part : le moine, rapide et acrobatique.
Pour une première partie, les classes les plus simples sont le guerrier et le roublard : pas de sorts à gérer, un rôle clair. Le clerc et le paladin permettent de découvrir la magie en douceur.
Pense au groupe. Un groupe équilibré a souvent quelqu'un pour encaisser, quelqu'un pour soigner, quelqu'un qui maîtrise la magie et quelqu'un qui gère les compétences. Ce n'est pas une obligation, mais parlez-en entre joueurs avant de créer vos personnages.
Combine avec l'espèce et l'historique. Depuis 2024, ce sont les historiques qui donnent les bonus de caractéristiques : choisis-en un qui augmente la caractéristique principale de ta classe. Toutes les espèces sont jouables avec toutes les classes. Pour tout reprendre dans l'ordre, suis notre guide créer son personnage.
Ce qui a changé en 2024
Les douze classes sont toujours là, mais toutes ont été revues : sous-classe au niveau 3 pour tout le monde, bottes d'arme pour les classes martiales, des dons plus nombreux, et des classes remises à niveau comme le moine et le rôdeur. Tous les changements sont détaillés dans notre page D&D 2024 : ce qui change.
Questions fréquentes
Le Manuel des Joueurs 2024 propose douze classes : barbare, barde, clerc, druide, ensorceleur, guerrier, magicien, moine, occultiste, paladin, rôdeur et roublard. Chacune a quatre sous-classes.
Le guerrier et le roublard : ils n'ont pas de sorts à gérer et leur rôle est clair. Le clerc et le paladin sont de bons choix pour découvrir la magie sans trop de complexité.
Aucune n'écrase les autres : chaque classe brille dans un domaine. Les lanceurs de sorts complets (magicien, clerc, druide) deviennent très puissants à haut niveau, les classes martiales sont plus simples et très efficaces dans les premiers niveaux.
Aucune : c'est la même classe. Les anciennes traductions parlaient de prêtre, les règles 2024 disent clerc, comme en anglais.
Oui, grâce au multiclassage : en montant de niveau, un personnage peut prendre un niveau dans une autre classe s'il remplit les conditions de caractéristiques. C'est une règle optionnelle, à valider avec ton MJ.
Commencer à jouer dès maintenant
Vous avez envie de répondre à l’appel de l’aventure ? Pour commencer à jouer, tout est dans la boîte d’initiation Les Héros des Confins du Pays. Pour aller plus loin, le Manuel des Joueurs 2024 réunit toutes les classes et leurs options.

















