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Le barde à Donjons et Dragons

Musicien, conteur, charmeur ou érudit, le barde inspire ses alliés et tisse la magie avec des mots. Voici ses aptitudes dans les règles 2024, ses collèges et nos conseils pour le jouer.

Un barde jouant du luth
Un barde jouant du luth

Pour le barde, la magie est une musique : un chant qui soigne, une parole qui envoûte, une histoire qui fait trembler les ennemis. C'est le grand polyvalent de Donjons et Dragons : lanceur de sorts complet, spécialiste des compétences et soutien du groupe grâce à son Inspiration bardique.

Dans les règles 2024, le barde garde tout ce qui faisait son charme, avec une magie plus souple (des sorts préparés qu'il peut adapter) et une Inspiration bardique qui se recharge plus vite à partir du niveau 5. C'est la classe idéale pour qui aime parler aux PNJ, improviser et aider les autres à briller.

Le barde en bref

Rôle Soutien, magie, spécialiste des compétences et de la parole
Caractéristique principale Charisme
Dé de vie d8
Armures Légères
Complexité Élevée
Sous-classes (Manuel des Joueurs) Savoir, Danse, Séduction, Vaillance
Espèces conseillées Humain, tieffelin, halfelin, gnome

Les règles officielles du barde

Voici le texte officiel du barde, tel qu'il figure dans le SRD 5.2.1, la version libre des règles de Donjons et Dragons.

Traits de base du Barde

Caractéristique principale Charisme
Dé de vie d8 par niveau de Barde
Maîtrise des jets de sauvegarde Dextérité et Charisme
Maîtrises de compétence 3 compétences au choix (cf. « Comment jouer »)
Maîtrises d'arme Armes courantes
Maîtrises d'outils 3 instruments de musique au choix (cf. « Équipement »)
Formation aux armures Armures légères
Équipement de départ Choisissez A ou B : (A) Armure de cuir, 2 dagues, instrument de musique de votre choix, paquetage d'artiste et 19 po ; ou (B) 90 po

Aptitudes du Barde

Les colonnes « Niv. 1 » à « Niv. 9 » indiquent le nombre d'emplacements de sort par niveau de sort.

Niveau Bonus de maîtrise Aptitudes de classe Dé bardique Sorts mineurs Sorts préparés Niv. 1 Niv. 2 Niv. 3 Niv. 4 Niv. 5 Niv. 6 Niv. 7 Niv. 8 Niv. 9
1 +2 Inspiration bardique, Sorts d6 2 4 2 — — — — — — — —
2 +2 Expertise, Touche-à-tout d6 2 5 3 — — — — — — — —
3 +2 Sous-classe de Barde d6 2 6 4 2 — — — — — — —
4 +2 Amélioration de caractéristique d6 3 7 4 3 — — — — — — —
5 +3 Source d'inspiration d8 3 9 4 3 2 — — — — — —
6 +3 Aptitude de sous-classe d8 3 10 4 3 3 — — — — — —
7 +3 Contre-charme d8 3 11 4 3 3 1 — — — — —
8 +3 Amélioration de caractéristique d8 3 12 4 3 3 2 — — — — —
9 +4 Expertise d8 3 14 4 3 3 3 1 — — — —
10 +4 Secrets magiques d10 4 15 4 3 3 3 2 — — — —
11 +4 — d10 4 16 4 3 3 3 2 1 — — —
12 +4 Amélioration de caractéristique d10 4 16 4 3 3 3 2 1 — — —
13 +5 — d10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +5 Aptitude de sous-classe d10 4 17 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 +5 — d12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 Amélioration de caractéristique d12 4 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +6 — d12 4 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Inspiration supérieure d12 4 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Faveur épique d12 4 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Verbe de la création d12 4 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Aptitudes de classe du Barde

En tant que Barde, vous recevez les aptitudes de classe ci-après lorsque vous atteignez les niveaux de Barde spécifiés. Ces aptitudes sont répertoriées dans la table « Aptitudes du Barde ».

Vous pouvez inspirer autrui, surnaturellement, par vos paroles, votre musique ou vos danses. Cette inspiration est représentée par votre dé d'Inspiration bardique, un d6.

Utilisation de l'Inspiration bardique. Par une action Bonus, vous pouvez inspirer une autre créature qui vous voit ou vous entend dans un rayon de 18 m. Cette créature reçoit l'un de vos dés d'Inspiration bardique. Une même créature ne peut pas disposer de plus d'un dé d'Inspiration bardique à la fois.

Une fois au cours de l'heure à venir, lorsque la créature rate un Test d20, elle peut lancer le dé d'Inspiration bardique pour en ajouter le résultat au Test d20, ce qui peut convertir l'échec en réussite. Le dé d'Inspiration bardique est dépensé dès qu'il est lancé.

Nombre d'utilisations. Vous pouvez conférer l'Inspiration bardique autant de fois que votre modificateur de Charisme (minimum d'une fois) et vous récupérez ce quota en terminant un Repos long.

À plus haut niveau. Votre dé d'Inspiration bardique change lorsque vous atteignez certains niveaux de Barde, comme indiqué à la colonne Dé d'inspiration de la table « Aptitudes du Barde ». Le dé devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15.

Vous avez appris à lancer des sorts au gré de votre expression artistique. Reportez-vous à la section « Sorts » pour les règles d'incantation. Les informations ci-après expliquent comment utiliser ces règles avec les sorts de Barde, qui figurent dans la liste Sorts de Barde, plus loin dans le descriptif de la classe.

Sorts mineurs. Vous connaissez deux sorts mineurs que vous choisissez dans la liste des sorts de Barde. Lumières dansantes et moquerie cruelle sont recommandés.

Chaque fois que vous gagnez un niveau de Barde, vous pouvez remplacer l'un de vos sorts mineurs par un autre sort mineur de votre choix dans la liste du Barde.

Lorsque vous atteignez le niveau 4 de Barde, puis le niveau 10, vous apprenez un autre sort mineur de votre choix issu de la liste du Barde, comme indiqué à la colonne Sorts mineurs de la table « Aptitudes du Barde ».

Emplacements de sort. La table « Aptitudes du Barde » vous indique le nombre d'emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts du 1er niveau et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements dépensés en terminant un Repos long.

Sorts préparés du 1er niveau et plus. Vous devez préparer la liste des sorts du 1er niveau et supérieur que cette aptitude vous permet de lancer. Pour commencer, choisissez quatre sorts du 1er niveau issus de la liste de sorts du Barde. Charme-personne, couleurs dansantes, mot de guérison et murmures dissonants sont recommandés.

Le nombre de sorts de votre liste augmente à mesure que vous recevez des niveaux de Barde, comme l'indique la colonne Sorts préparés de la table « Aptitudes du Barde ». Chaque fois que ce nombre augmente, choisissez des sorts de Barde supplémentaires jusqu'à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde au nombre indiqué dans la table. Ces sorts doivent être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort. Si, par exemple, vous êtes un Barde de niveau 3, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de Barde du 1er ou 2e niveau, répartis à votre guise.

Si une autre aptitude de Barde vous octroie des sorts toujours préparés, ces sorts ne sont pas décomptés du nombre de sorts que vous pouvez préparer avec la présente aptitude, mais ils sont considérés pour vous comme des sorts de Barde.

Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous gagnez un niveau de barde, vous pouvez remplacer un sort de votre liste par un autre sort de barde pour lequel vous disposez d'au moins un emplacement.

Caractéristique d'incantation. Le Charisme est la caractéristique d'incantation de vos sorts de Barde.

Focaliseur d'incantation. Vous pouvez vous servir d'un instrument de musique comme focaliseur d'incantation de vos sorts de Barde.

Vous recevez l'Expertise (cf. « Glossaire de règles ») dans deux de vos maîtrises de compétence au choix. Persuasion et Représentation sont recommandées si vous en avez la maîtrise.

Au niveau 9 de Barde, vous recevez l'Expertise dans deux maîtrises de compétences supplémentaires au choix.

Vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise (arrondi à l'inférieur) à tout test de caractéristique que vous effectuez sans avoir la maîtrise de la compétence associée, à condition que votre bonus de maîtrise ne s'y applique pas par ailleurs.

Exemple : si vous effectuez un test de Force (Athlétisme) sans avoir la maîtrise d'Athlétisme, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maîtrise au test.

Vous recevez la sous-classe de Barde de votre choix. La sous-classe Collège du Savoir est détaillée après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous octroie des aptitudes à certains niveaux de Barde. Pour le reste de votre carrière, vous bénéficiez de chacune des aptitudes de la sous-classe choisie, à concurrence de votre niveau actuel de Barde.

Vous recevez le don Amélioration de caractéristique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Vous recevez de nouveau cette aptitude aux niveaux de Barde 8, 12 et 16.

Vous récupérez désormais tout votre quota d'Inspiration bardique lorsque vous terminez un Repos court ou long.

De plus, vous pouvez dépenser un emplacement de sort (pas d'action requise) pour récupérer une utilisation d'Inspiration bardique.

Vous pouvez recourir à des notes de musique ou à des mots de pouvoir pour contrer les effets qui influent sur l'esprit. Si vous ou une créature dans un rayon de 9 m ratez un jet de sauvegarde contre un effet qui impose l'état Charmé ou Effrayé, vous pouvez jouer votre Réaction pour que le JS soit rejoué, le nouveau jet se faisant avec l'Avantage.

Vous avez appris les secrets de diverses traditions magiques. Chaque fois que vous atteignez un niveau de Barde (y compris le présent niveau) et que le nombre de Sorts préparés augmente dans la table Aptitudes du Barde, vous pouvez choisir l'un de vos nouveaux sorts préparés dans la liste du Barde, du Clerc, du Druide ou du Magicien, sachant que ces sorts sont considérés pour vous comme des sorts de Barde (vous trouverez ces listes dans la section de chaque classe correspondante). De plus, chaque fois que vous remplacez un sort préparé pour la classe de Barde, vous pouvez le remplacer par un sort issu de n'importe laquelle de ces listes.

Lorsque vous lancez l'Initiative, vous récupérez des utilisations d'Inspiration bardique s'il vous en reste une ou moins, jusqu'à en avoir deux.

Vous recevez un don de Faveur épique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de mémoire magique est recommandé.

Vous avez maîtrisé deux des paroles du Verbe de la création : celles de la vie et de la mort. Les sorts mot de pouvoir guérisseur et mot de pouvoir mortel sont désormais constamment préparés en ce qui vous concerne. Lorsque vous lancez l'un de ces sorts, vous pouvez cibler une seconde créature qui se trouve dans un rayon de 3 m de la première cible.

Les sous-classes du barde

Au niveau 3, ton personnage choisit une spécialisation. Le Manuel des Joueurs 2024 en propose quatre ; seule la sous-classe Collège du Savoir figure dans le SRD, et son texte officiel est reproduit ci-dessous.

Collège du Savoir : l'érudit. Encore plus de compétences, des sorts volés à d'autres listes et des mots cinglants qui font rater les ennemis : le barde le plus polyvalent.

Collège de la Danse (VO College of Dance) : l'artiste martial. Il combat avec grâce, sans armure et à mains nues, en utilisant son Inspiration pour se déplacer et frapper. Nouveau dans les règles 2024.

Collège de la Séduction (VO College of Glamour) : le charme des fées. Il envoûte les foules et donne à ses alliés points de vie temporaires et déplacements gratuits.

Collège de la Vaillance (VO College of Valor) : le barde combattant. Armures, boucliers et armes de guerre, puis une attaque supplémentaire : pour un barde en première ligne.

Sous-classe de Barde : Collège du Savoir (règles officielles)

Sondez les profondeurs du savoir magique

Les Bardes du Collège du Savoir récoltent leurs sorts et secrets de sources aussi diverses que les tomes académiques, les rites mystiques et les contes paysans. Les membres du collège se réunissent au sein de bibliothèques et universités pour s'échanger leurs trésors de sapience. Ils se rencontrent aussi à l'occasion de festivals ou lors d'une réunion entre gens de pouvoir, où il leur est loisible de dénoncer la corruption, de démêler les mensonges et de railler ces figures d'autorité gonflées d'importance.

Vous recevez la maîtrise de trois compétences, au choix.

Vous apprenez à déconcentrer, perturber et décourager autrui par votre sens surnaturel de la répartie. Lorsqu'une créature que vous voyez dans un rayon de 18 m effectue un jet de dégâts, ou bien réussit un test de caractéristique ou un jet d'attaque, vous pouvez jouer votre Réaction pour dépenser une utilisation de votre Inspiration bardique ; lancez votre dé d'Inspiration bardique que vous soustrayez au jet de la créature, afin de réduire les dégâts ou, éventuellement, de convertir sa réussite en échec.

Vous apprenez deux sorts de votre choix. Chacun de ces sorts peut être issu de la liste du Clerc, du Druide ou du Magicien (ces listes se trouvent chacune dans la section de chaque classe correspondante). Chaque sort retenu doit être un sort mineur ou d'un niveau pour lequel vous disposez d'au moins un emplacement, comme indiqué dans la table Aptitudes du Barde.

Ces sorts sont toujours préparés en ce qui vous concerne. Chaque fois que vous gagnez un niveau de Barde, vous pouvez remplacer l'un des sorts par un autre sort remplissant ces conditions.

Lorsque vous effectuez un test de caractéristique ou un jet d'attaque et que vous le ratez, vous pouvez dépenser une utilisation d'Inspiration bardique ; lancez le dé d'Inspiration bardique et ajoutez-en le résultat au Test d20 concerné, ce qui peut convertir l'échec en réussite. En cas d'échec final, l'Inspiration bardique n'est pas dépensée.

Créer son barde : nos conseils

Les caractéristiques

Le Charisme avant tout : il sert à tes sorts, à ton Inspiration et à la plupart des compétences sociales. Ensuite, Dextérité (classe d'armure, initiative) et Constitution (points de vie et concentration).

Bien utiliser l'Inspiration bardique

Donne-la avant un moment critique : au guerrier qui va affronter le boss, au roublard qui crochète une serrure piégée. Ton allié peut ajouter le dé à un jet raté, ce qui transforme souvent un échec en réussite. Ne la garde pas : à partir du niveau 5, elle revient après chaque repos court.

Quels sorts choisir ?

Mélange trois familles : des sorts de soins (mot de guérison), de contrôle (sommeil, motif hypnotique, immobilisation de personne) et d'utilité (déguisement, compréhension des langues). Le barde n'est pas le meilleur en dégâts, mais personne ne change un combat comme lui.

Espèce, historique et don

L'humain et son don supplémentaire, le tieffelin et sa magie au Charisme, ou le halfelin chanceux font d'excellents bardes. L'historique artiste (Force, Dextérité, Charisme, avec le don Musicien) est taillé pour lui ; le charlatan (Dextérité, Constitution, Charisme) aussi.

Un barde prêt à jouer

Humain, historique artiste, collège du Savoir. Luth, armure de cuir et rapière. Au niveau 1, moquerie cruelle et mot de guérison : de quoi aider le groupe dès la première partie.

Et dans les règles de 2014 ?

Le barde de 2014 avait déjà l'Inspiration bardique, le Touche-à-tout et l'Expertise. En 2024, il prépare ses sorts comme les autres lanceurs, choisit son collège au niveau 3 comme avant, et gagne un pouvoir final revu, le Verbe de la création. Le collège de la Danse fait son entrée. Tous les changements sont résumés dans notre page D&D 2024 : ce qui change.

Questions fréquentes

Il est riche et polyvalent, donc plus exigeant qu'un guerrier. Mais un joueur à l'aise à l'oral y prendra vite plaisir : ses meilleurs moments sont souvent des scènes de dialogue.

Non. L'instrument est un élément d'ambiance : ton barde peut être conteur, poète, orateur ou danseur. Aucune performance n'est demandée au joueur.

Oui, il a accès à des sorts de soins comme mot de guérison. Il peut remplacer un clerc en soutien, même s'il sera moins spécialisé.

Le Savoir pour la magie et les compétences, la Vaillance pour combattre, la Séduction pour soutenir le groupe et la Danse pour un style original et mobile.

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