Choisir la race de son personnage, c'est l'une des premières décisions de la création : elfe gracieux, nain increvable, halfelin chanceux… Depuis les règles 2024, Donjons et Dragons parle d'espèce plutôt que de race, mais l'idée reste la même : le peuple de ton héros lui donne des traits de jeu (vision dans le noir, résistances, magie innée) et une bonne part de son identité.
Grand changement de 2024 : l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques. Ils viennent de l'historique. Tu peux donc choisir ton espèce pour ce qu'elle raconte et pour ses traits, sans craindre de « gâcher » ton personnage. Un halfelin barbare ou un orc magicien sont parfaitement viables.
Règles 2024
Les dix espèces du Manuel des Joueurs
Clique sur une espèce pour découvrir ses traits officiels, ses variantes et nos conseils.
Les espèces en un coup d'œil
| Espèce | Taille | Vitesse | Vision dans le noir | Point fort |
|---|---|---|---|---|
| Aasimar | M ou P | 9 m | 18 m | Soins et transformation céleste |
| Drakéide | M | 9 m | 18 m | Souffle en zone, vol au niveau 5 |
| Elfe | M | 9 m | 18 m | Résistance au charme, sorts de lignage |
| Gnome | P | 9 m | 18 m | Avantage aux sauvegardes mentales |
| Goliath | M | 10,50 m | Non | Pouvoir de géant, forme de géant |
| Halfelin | P | 9 m | Non | Relance des 1, discrétion |
| Humain | M ou P | 9 m | Non | Un second don d'origine |
| Nain | M | 9 m | 36 m | Points de vie en plus, résistance au poison |
| Orc | M | 9 m | 36 m | Reste debout à 1 point de vie, sprint |
| Tieffelin | M ou P | 9 m | 18 m | Résistance et sorts d'héritage |
Neuf de ces espèces figurent dans le SRD 5.2.1, la version libre des règles : nos pages reprennent leur texte officiel. L'aasimar n'est décrit que dans le Manuel des Joueurs 2024.
Comment choisir son espèce ?
Pars de l'histoire que tu veux raconter. Puisque l'espèce ne pèse plus sur les caractéristiques, le plus important est de savoir qui est ton personnage. Un exilé drow, un goliath qui a quitté ses montagnes, un humain de la ville : l'espèce doit t'inspirer.
Regarde ensuite ce que ses traits apportent à ta classe. Quelques associations qui fonctionnent très bien :
- pour un combattant : l'orc, le goliath ou le nain, pour encaisser et tenir la ligne ;
- pour un lanceur de sorts : le gnome, le tieffelin ou l'elfe, qui ajoutent leurs propres sorts ;
- pour un personnage discret : le halfelin ou l'elfe drow ;
- pour un soutien : l'aasimar, qui soigne et protège ;
- pour débuter : l'humain, simple et sans point faible.
Pense à la vision dans le noir. Trois espèces n'en ont pas : l'humain, le halfelin et le goliath. Ce n'est pas rédhibitoire, mais dans un groupe où tout le monde voit dans le noir sauf toi, prévois une lanterne.
Pour replacer ce choix dans l'ensemble de la création, suis notre guide créer son personnage.
Et les demi-elfes, les demi-orcs ?
Le Manuel des Joueurs de 2014 proposait neuf races, dont deux ont disparu en 2024 : le demi-elfe et le demi-orc. Les règles 2024 prévoient qu'un personnage né de deux espèces choisisse celle dont il tient ses traits de jeu. Nos pages expliquent leurs traits de 2014 et comment les jouer aujourd'hui :
- le demi-elfe, à jouer en 2024 avec les traits de l'elfe ou de l'humain ;
- le demi-orc, remplacé par l'orc.
Autres différences avec 2014 : les sous-races deviennent des lignages (elfe, gnome) ou des héritages (tieffelin), et l'aasimar, le goliath et l'orc font leur entrée dans le Manuel des Joueurs. Le détail est dans notre page D&D 2024 : ce qui change.
Et les autres espèces ?
Les suppléments de la gamme proposent des dizaines d'autres peuples jouables : tabaxi à l'allure féline, firbolg, triton, gobelin, kenku… Le plus complet est Monstres du Multivers. Ces espèces restent utilisables avec les règles 2024 : on ignore simplement leurs bonus de caractéristiques, puisqu'ils viennent désormais de l'historique.
Questions fréquentes
C'est la même chose : les règles 2024 ont remplacé le mot « race » par « espèce ». Le changement de fond, c'est que l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques, désormais apportés par l'historique.
Le Manuel des Joueurs 2024 en propose dix : aasimar, drakéide, elfe, gnome, goliath, halfelin, humain, nain, orc et tieffelin. D'autres suppléments en ajoutent des dizaines.
L'humain est le choix le plus simple : aucun point faible, un second don d'origine et une compétence en plus. Le nain est aussi très indulgent pour un débutant, grâce à ses points de vie supplémentaires.
Il n'y en a pas une meilleure que les autres : chaque espèce brille avec certaines classes. Pour un combattant, l'orc, le goliath et le nain sont très solides ; pour un lanceur de sorts, le gnome, le tieffelin et l'elfe apportent le plus.
Oui. Avec les règles de 2014, ils existent toujours. Avec les règles 2024, on choisit les traits de l'une des deux espèces parentes et on décrit son personnage comme un demi-elfe ou un demi-orc.