Les espèces

L'elfe à Donjons et Dragons

Gracieux, perceptifs et touchés par la magie des fées, les elfes sont l'une des espèces les plus jouées de Donjons et Dragons. Voici leurs traits dans les règles 2024, leurs trois lignages et nos conseils pour bien jouer le tien.

Une elfe aventurière en armure, lame à la main
Une elfe aventurière en armure, lame à la main

Les elfes vivent plusieurs siècles, et ça se voit dans leur façon d'être : patients, attentifs aux détails, souvent un peu distants avec les peuples à la vie plus courte. Leur lien avec le monde des fées leur donne une résistance naturelle aux enchantements, et chacun hérite d'un lignage qui lui apporte sa propre magie : celle des profondeurs pour le drow, celle des forêts pour l'elfe sylvestre, celle des arcanes pour le haut-elfe.

Dans les règles 2024, on ne parle plus de « race » mais d'espèce, et l'elfe ne donne plus de bonus de caractéristiques : c'est ton historique qui s'en charge. Un elfe peut donc exceller dans n'importe quelle classe, du barbare au magicien.

L'elfe en bref

Type de créature Humanoïde
Taille Moyenne (entre 1,50 m et 1,80 m)
Vitesse 9 m (10,50 m pour l'elfe sylvestre)
Vision dans le noir 18 m (36 m pour le drow)
Points forts Résistance au charme, pas de sommeil, une compétence de perception, de la magie qui grandit avec le niveau
Lignages Drow, elfe sylvestre, haut-elfe
Idéal pour Magicien, rôdeur, druide, occultiste, roublard

Les traits de l'elfe (règles officielles)

Voici le texte officiel de l'elfe, tel qu'il figure dans le SRD 5.2.1, la version libre des règles de Donjons et Dragons.

Type de créature : Humanoïde
Catégorie de taille : M (moyenne, entre 1,50 m et 1,80 m)
Vitesse : 9 m

En tant qu'elfe, vous disposez des traits spéciaux suivants.

Ascendance féerique. Vous avez l'Avantage aux jets de sauvegarde visant à éviter l'état Charmé ou à y mettre un terme.

Lignage elfique. Vous appartenez à un lignage qui vous octroie des aptitudes surnaturelles. Choisissez-en un dans la table « Lignages elfiques ». Vous recevez le bénéfice du niveau 1 de ce lignage.

Lorsque vous atteignez les niveaux de personnage 3 et 5, vous apprenez un sort de niveau supérieur, comme indiqué sur la table. Ce sort est toujours considéré comme préparé pour vous. Vous pouvez le lancer une fois sans dépenser d'emplacement de sort et récupérez cette aptitude en terminant un Repos long. Vous pouvez également le lancer avec vos éventuels emplacements de sort de niveau adéquat.

L'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour les sorts que vous lancez avec ce trait (décidez de la caractéristique lors de la sélection du lignage).

Sens aiguisés. Vous bénéficiez de la maîtrise de la compétence Intuition, Perception ou Survie au choix.

Transe. Vous vous passez de sommeil et la magie ne peut pas vous endormir. Vous pouvez terminer un Repos long en 4 heures si vous les passez en transe méditative durant laquelle vous restez en éveil.

Vision dans le noir. Vous disposez de la Vision dans le noir sur 18 m.

Lignages elfiques

Lignage Niveau 1 Niveau 3 Niveau 5
Drow La portée de votre Vision dans le noir passe à 36 m. Vous connaissez également le sort mineur lumières dansantes. lueurs féeriques ténèbres
Elfe sylvestre Votre Vitesse passe à 10,50 m. Vous connaissez également le sort mineur druidisme. grande foulée passage sans trace
Haut-elfe Vous connaissez le sort mineur prestidigitation. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez remplacer ce sort mineur par un autre sort mineur de la liste de sorts du Magicien. détection de la magie foulée brumeuse

Quel lignage choisir ?

Le drow, pour les aventures souterraines et les personnages d'ombre. Sa vision dans le noir double (36 m) et ses sorts jouent sur la lumière et l'obscurité : lueurs féeriques révèle les ennemis cachés, ténèbres coupe la vue de tout un secteur. Idéal pour un roublard ou un occultiste, surtout si la campagne passe par l'Outreterre.

L'elfe sylvestre, pour l'éclaireur du groupe. 10,50 m de vitesse, c'est un vrai confort en combat comme en exploration. Passage sans trace au niveau 5 donne un gros bonus de Discrétion à tout le groupe pendant une heure : un sort précieux pour les parties axées sur l'infiltration. Parfait pour un rôdeur, un moine ou un druide.

Le haut-elfe, pour la souplesse magique. Le sort mineur que tu peux changer à chaque repos long te permet de t'adapter à la journée qui vient, et foulée brumeuse est l'un des meilleurs sorts d'évasion du jeu. Le choix naturel du magicien, mais aussi d'un guerrier ou d'un roublard qui veut une pointe de magie.

Le bon réflexe : choisis comme caractéristique d'incantation celle de ta classe (Intelligence pour le magicien, Sagesse pour le druide ou le rôdeur, Charisme pour l'occultiste ou l'ensorceleur). Tes sorts de lignage profiteront ainsi de ta meilleure valeur.

Quelles classes pour un elfe ?

Comme l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques, toutes les classes fonctionnent. Certaines tirent toutefois mieux parti des traits de l'elfe :

Classe Pourquoi ça marche Lignage conseillé
Magicien Des sorts en plus, lancés avec l'Intelligence Haut-elfe
Rôdeur Vitesse, Perception ou Survie, passage sans trace Elfe sylvestre
Druide Magie de la nature, Sagesse en incantation Elfe sylvestre
Occultiste Magie des ténèbres, Charisme en incantation Drow
Roublard Perception, vision dans le noir, sorts utilitaires Drow ou haut-elfe
Moine Mobilité encore meilleure Elfe sylvestre

Pour l'historique, pense à ce qui colle à ton personnage avant d'optimiser : un haut-elfe sage passé par une bibliothèque, un elfe sylvestre guide qui connaît chaque sentier, un drow criminel qui a fui sa cité. Les détails sont sur la page des historiques.

Jouer un elfe à la table

Quelques pistes pour donner de l'épaisseur à ton personnage :

  • Le rapport au temps. Un elfe peut avoir connu les grands-parents de ses compagnons. Qu'est-ce que ça change pour lui de s'attacher à des gens qui vieilliront bien avant lui ?
  • La transe. Pendant que les autres dorment, ton elfe médite, à demi éveillé. C'est souvent lui qui monte la garde, et qui entend le premier bruit suspect.
  • Le lignage comme histoire. Un drow a-t-il quitté les profondeurs par choix ou par exil ? Un haut-elfe se sent-il supérieur, ou fuit-il au contraire les attentes de sa famille ?
  • Éviter le cliché. Tous les elfes ne sont pas hautains ni amoureux des arbres. Un elfe bourru, pragmatique ou maladroit en société marque souvent plus les esprits.

Et dans les règles de 2014 ?

Si ta table joue encore avec le Manuel des Joueurs de 2014, l'elfe fonctionne un peu différemment : il reçoit +2 en Dextérité, puis un bonus selon sa sous-race (elfe des bois, haut-elfe ou elfe noir drow), avec des capacités propres à chacune, comme l'entraînement aux armes elfiques. Les deux versions sont compatibles, mais on ne mélange pas les traits : on prend l'elfe de 2014 ou celui de 2024. Tous les changements sont résumés dans notre page D&D 2024 : ce qui change.

Tu hésites avec un personnage à moitié elfe ? Les règles 2024 n'ont plus d'espèce demi-elfe, mais notre page sur les demi-elfes explique comment les jouer aujourd'hui.

Questions fréquentes

Il n'y en a pas un meilleur que les autres : le drow brille dans l'obscurité et l'infiltration, l'elfe sylvestre dans l'exploration grâce à sa vitesse, et le haut-elfe dans la souplesse magique. Choisis celui qui sert ta classe et l'histoire de ton personnage.

Non. L'elfe n'a pas besoin de sommeil : il entre en transe méditative, reste conscient de ce qui l'entoure, et termine un repos long en 4 heures au lieu de 8. La magie ne peut pas non plus l'endormir.

Oui. Ses traits sont simples à utiliser (une compétence, une résistance, une vision dans le noir) et ses sorts de lignage s'ajoutent progressivement, aux niveaux 3 et 5, ce qui laisse le temps de les découvrir.

En 2024, l'elfe ne donne plus de bonus de caractéristiques (ils viennent de l'historique), ses sous-races deviennent des lignages qui accordent des sorts aux niveaux 3 et 5, et il gagne une compétence au choix parmi Intuition, Perception et Survie.

Plus en tant qu'espèce. Un personnage né d'un parent elfe et d'un parent humain choisit l'espèce dont il tient ses traits de jeu, et garde l'autre pour son histoire. Les tables qui jouent en 2014 peuvent toujours utiliser le demi-elfe.

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