Le guide du joueur des Royaumes Oubliés
Les Royaumes Oubliés sont le monde le plus célèbre de Donjons et Dragons : c'est là que se déroulent Baldur's Gate 3, le film L'Honneur des voleurs et une bonne partie des campagnes officielles de la 5e édition. Héros de Faerûn (en VO Forgotten Realms: Heroes of Faerûn) est le livre qui permet aux joueurs de s'y ancrer vraiment : on n'y crée plus seulement un elfe magicien, mais un chantelame, un ancien Ménestrel ou un pèlerin des puits de lune.
Paru en anglais le 11 novembre 2025, le livre est disponible en français depuis le 4 août 2026. Il est entièrement construit sur les règles 2024 et s'utilise donc avec le Manuel des Joueurs 2024. Il forme un duo avec Aventures à Faerûn, son pendant destiné au Maître du Donjon, sorti le même jour.
Voir Héros de Faerûn chez Philibert
Ce que contient le livre
Ce livre relié de 192 pages rassemble plus de 50 nouvelles options de personnage, et surtout beaucoup de matière pour comprendre le monde dans lequel on joue :
- 8 sous-classes liées à l'histoire des Royaumes, une pour huit des douze classes
- De nouveaux historiques et 34 dons, dont des historiques régionaux et d'autres liés aux factions
- La magie de cercle et 19 nouveaux sorts, une mécanique inédite pour lancer des sorts à plusieurs
- Un guide des Royaumes, qui présente une dizaine de régions célèbres de Faerûn
- Les divinités de Faerûn : 42 dieux, de leurs fidèles à leurs domaines
- Les factions des Royaumes, avec leurs allégeances et les récompenses qu'elles offrent à leurs membres
- Du nouvel équipement, présenté sous la forme d'un catalogue de marchand
Les espèces du Manuel des Joueurs reçoivent aussi des notes propres aux Royaumes, pour savoir ce que signifie être un nain d'écu, un elfe de soleil ou un drakéide à Faerûn.

Les huit sous-classes
Cinq sous-classes sont inédites, trois sont des classiques des Royaumes remis au goût des règles 2024 :
- Collège de la Lune (barde) : des bardes nés des anciens cercles druidiques des îles Moonshae, qui puisent dans la magie féerique et la puissance des puits de lune
- Serment des nobles génies (paladin) : un paladin lié aux génies du Calimshan
- Arpenteur de l'hiver (rôdeur) : un chasseur taillé pour les étendues glacées du Valbise
- Scion des Trois (roublard) : un roublard marqué par les Trois Morts, Bhaal, Baine et Myrkul
- Sorcellerie du magefeu (ensorceleur) : le célèbre feu magique des Royaumes, capable d'absorber la magie
- Chantelame (magicien) : la tradition elfique qui mêle l'épée, la danse et les sorts
- Banneret (guerrier) : l'héritier du chevalier du Dragon pourpre, un meneur d'hommes qui inspire ses alliés
- Domaine du Savoir (prêtre) : le prêtre érudit, repris et rééquilibré
Pour choisir sa classe avant de choisir sa sous-classe, notre page consacrée aux 12 classes de D&D présente chacune d'elles simplement.
La magie de cercle, la vraie nouveauté
La mécanique la plus originale du livre permet à plusieurs lanceurs de sorts de joindre leurs forces pour renforcer un sort ou lancer un rituel hors de portée d'un seul personnage. C'est une idée très ancrée dans le monde, qui rappelle les grands rituels des légendes de Faerûn, et qui donne au groupe une vraie occasion de jouer ensemble plutôt que chacun dans son coin.
Les critiques anglophones l'ont saluée comme l'ajout le plus inventif du livre, tout en notant qu'elle peut bousculer l'équilibre des rencontres : un Maître du Donjon aura intérêt à en discuter avec sa table avant de l'adopter.
Faire partie du monde : dieux, régions et factions
Là où beaucoup de suppléments se contentent d'options de jeu, Héros de Faerûn consacre plus de la moitié de ses pages à l'univers. Le guide des régions donne à chaque joueur de quoi écrire l'origine de son personnage, qu'il vienne de la Côte des Épées, des terres glacées du Nord ou des déserts du Calimshan. Le chapitre sur les divinités présente le panthéon de Faerûn, précieux pour tout prêtre ou paladin.
Les factions sont l'autre point fort : Ménestrels, Enclave d'émeraude, Alliance des Seigneurs, Ordre du Gantelet ou Zhentarim sont décrits avec leurs objectifs, et le livre propose un système d'allégeance qui récompense les personnages qui servent leur faction.
Pour qui ?
Pour les joueurs qui partent en campagne dans les Royaumes Oubliés, que ce soit une campagne officielle ou une campagne maison. Les débutants qui ont appris le jeu avec la boîte Les Héros des Confins du Pays y trouveront une suite naturelle, puisque tout est aux règles 2024.
Pour les fans de Baldur's Gate 3 qui veulent retrouver à la table les lieux, les dieux et les factions croisés dans le jeu vidéo : notre article sur Baldur's Gate 3 et D&D fait le lien entre les deux.
Pour les Maîtres du Donjon, c'est un bon complément, mais pas le livre prioritaire : Aventures à Faerûn leur est destiné. Les deux ensemble offrent une vision complète des Royaumes aux règles 2024.
Il faut en revanche le Manuel des Joueurs 2024 : Héros de Faerûn n'est pas un livre de règles autonome.
Le livre en un coup d'œil
| Règles | D&D 2024 (nécessite le Manuel des Joueurs 2024) |
| Public | les joueurs, et le MD en complément |
| Contenu | 8 sous-classes, historiques, 34 dons, 19 sorts, magie de cercle, 42 divinités, factions |
| Format | livre relié de 192 pages |
| Sortie | VO le 11 novembre 2025, VF le 4 août 2026 |
| Langue | français |
| Prix constaté | 49,99 € chez Philibert |
Héros de Faerûn
Supplément joueurs D&D 2024
À partir de49,99 €
- Plus de 50 options de personnage
- 8 sous-classes des Royaumes
- Magie de cercle, dieux et factions
- En français
