Pas à pas
Les étapes de la création
Suis-les dans l’ordre : chaque choix éclaire le suivant.
Étape 1 : choisir sa classe
La classe est le choix le plus structurant : elle décide de la façon dont ton personnage aborde les problèmes, de ses points de vie, des armes et armures qu’il maîtrise et de ses pouvoirs. Choisis-la d’après ce qui t’amuse à la table : cogner au premier rang, lancer des sorts spectaculaires, se faufiler, soigner, parlementer.
| Classe | Prédilection | Caractéristique principale | Complexité |
|---|---|---|---|
| Barbare | Combat | Force | Moyenne |
| Barde | Représentation | Charisme | Élevée |
| Clerc | Dieux | Sagesse | Moyenne |
| Druide | Nature | Sagesse | Élevée |
| Ensorceleur | Pouvoirs | Charisme | Élevée |
| Guerrier | Armes | Force ou Dextérité | Basse |
| Magicien | Grimoires | Intelligence | Moyenne |
| Moine | Combat à mains nues | Dextérité et Sagesse | Élevée |
| Occultiste | Ésotérisme | Charisme | Élevée |
| Paladin | Défense | Force et Charisme | Moyenne |
| Rôdeur | Survie | Dextérité et Sagesse | Moyenne |
| Roublard | Discrétion | Dextérité | Basse |
Pour une première partie, les classes de complexité basse (guerrier, roublard) sont les plus simples à prendre en main. Le clerc des règles 2024 correspond au prêtre des anciennes traductions françaises.
Les 12 classes
Découvre chaque classe en détail
Étape 2 : définir son origine
L’origine raconte d’où vient ton héros. Dans les règles de 2024, elle réunit trois choix :
- l’historique, ce qu’il faisait avant l’aventure (acolyte, criminel, sage, soldat…). C’est lui qui donne les augmentations de caractéristique, un don d’origine, deux compétences et l’équipement de départ : voir les historiques ;
- l’espèce, que les anciennes règles appelaient « race » : humain, elfe, nain, tieffelin… Elle apporte des traits comme la vision dans le noir ou une résistance : voir les races et espèces ;
- les langues : le commun, plus deux langues au choix.
Le don d’origine est le premier des dons de ton personnage. D’autres viendront avec les niveaux : voir les dons.
Étape 3 : fixer ses caractéristiques
Six valeurs décrivent les capacités de ton personnage : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Tu les détermines avec l’une des trois méthodes proposées par les règles (tableau standard de valeurs, achat de points ou lancer de dés), puis tu appliques les augmentations de ton historique. Place tes meilleures valeurs dans la caractéristique principale de ta classe.
Chaque valeur donne un modificateur, qui s’ajoute à tes jets de d20. Les compétences, comme Discrétion ou Persuasion, s’appuient dessus. Tout est expliqué dans compétences et caractéristiques.
Étapes 4 et 5 : alignement et fiche
L’alignement résume en deux mots la morale de ton héros, de loyal bon à chaotique mauvais. Il est facultatif, mais aide à l’incarner : voir l’alignement.
Il ne reste qu’à tout reporter sur la fiche de personnage : points de vie, classe d’armure, bonus de maîtrise, équipement, sorts. Notre guide remplir sa fiche la détaille case par case, et la fiche vierge en PDF est à télécharger gratuitement.
Questions fréquentes
Compte une demi-heure à une heure pour un premier personnage, le temps de lire les options. Avec l’habitude, quinze minutes suffisent.
Le guerrier et le roublard sont les plus simples à prendre en main. Le clerc est idéal si tu veux lancer des sorts sans gérer une longue liste d’options.
Oui : les boîtes d’initiation et de nombreuses aventures proposent des personnages prêts à jouer, parfaits pour une première partie.
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