En 2024, pour les 50 ans du jeu, Wizards of the Coast a publié une version révisée des trois livres de règles de Donjons et Dragons. On la croise sous plusieurs noms : « D&D 2024 », « 5e révisée », « 5.5 », ou « One D&D », le nom de code du projet pendant son développement. Tous désignent la même chose.
Bonne nouvelle : ce n'est pas une sixième édition. Les règles de fond restent celles de la cinquième édition, et les livres de 2014 restent utilisables. Mais la création de personnage, les classes et pas mal de détails de jeu ont bougé. Cette page fait le tour de ces changements.
En bref
| Règles 2014 | Règles 2024 | |
|---|---|---|
| Peuple du personnage | Race (et sous-race) | Espèce (et parfois lignage) |
| Bonus de caractéristiques | Donnés par la race | Donnés par l'historique |
| Dons | Règle optionnelle | Un don d'origine dès le niveau 1 |
| Historiques | Surtout narratifs | Caractéristiques, don, compétences, outil et équipement |
| Choix de la sous-classe | Du niveau 1 au niveau 3 selon la classe | Au niveau 3 pour toutes les classes |
| Sous-classes dans le Manuel des Joueurs | Deux ou plus selon la classe | Quatre par classe, 48 au total |
| Armes | Dégâts et propriétés | Chaque arme gagne en plus une propriété « botte » |
| Amélioration de caractéristique | Aptitude de classe | Un don général, au choix parmi d'autres |
Les dates de sortie
| Livre | En anglais | En français |
|---|---|---|
| Manuel des Joueurs 2024 | 17 septembre 2024 | 8 mai 2025 |
| Guide du Maître 2024 | 12 novembre 2024 | 26 juin 2025 |
| Manuel des Monstres 2024 | 18 février 2025 | 18 septembre 2025 |
Toute la gamme de base est donc disponible en français depuis septembre 2025. La boîte d'initiation aux nouvelles règles, Les Héros des Confins du Pays, a suivi en 2026.
La création de personnage
C'est là que les règles 2024 changent le plus. Notre guide créer son personnage détaille chaque étape ; voici ce qui diffère de 2014.
Les races deviennent des espèces
Le mot « race » disparaît au profit d'« espèce ». Au-delà du vocabulaire, l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques : elle apporte seulement des traits (vision dans le noir, résistances, petits pouvoirs magiques…). Un nain magicien ou un halfelin barbare ne partent donc plus avec un handicap.
Le Manuel des Joueurs 2024 propose dix espèces :
| Espèce | Par rapport à 2014 |
|---|---|
| Aasimar | Nouvelle dans le Manuel des Joueurs |
| Drakéide | L'ascendance draconique est conservée |
| Elfe | Les sous-races deviennent des lignages : drow, elfe sylvestre, haut-elfe |
| Gnome | Deux lignages : gnome des forêts, gnome des roches |
| Goliath | Nouveau dans le Manuel des Joueurs |
| Halfelin | Plus de sous-races |
| Humain | Gagne l'Inspiration héroïque et un don d'origine en plus |
| Nain | Plus de sous-races |
| Orc | Nouveau dans le Manuel des Joueurs |
| Tieffelin | Trois héritages fiélons : abyssal, chtonien, infernal |
Les demi-elfes et les demi-orcs disparaissent en tant qu'espèces. Pour jouer un personnage aux parents de deux espèces différentes, les règles 2024 proposent de choisir l'espèce dont il tient ses traits, et de garder le reste pour son histoire. Retrouve toutes les espèces et nos conseils sur la page des races.
Les caractéristiques viennent de l'historique
Chaque historique liste désormais trois caractéristiques. Tu en augmentes une de 2 et une autre de 1, ou les trois de 1. C'est donc ton passé (soldat, sage, criminel…) qui façonne tes aptitudes, plus ta naissance.
L'historique donne aussi deux compétences, un outil, un don d'origine et un équipement de départ (ou 50 po). Le Manuel des Joueurs en propose seize.
Un don dès le niveau 1
Les dons ne sont plus une option : chaque personnage reçoit un don d'origine par son historique, et l'humain en reçoit un second. Plus tard, l'amélioration de caractéristique des niveaux 4, 8, 12 et 16 devient elle-même un don, à choisir parmi d'autres dons généraux. Au niveau 19, une faveur épique vient couronner le personnage.
Les classes
Les douze classes sont toujours là, mais toutes ont été retravaillées.
- Sous-classe au niveau 3 pour tout le monde. En 2014, le clerc (le prêtre des anciennes traductions), l'ensorceleur et l'occultiste la choisissaient dès le niveau 1, le magicien et le druide au niveau 2. Désormais, chacun découvre sa classe pendant deux niveaux avant de se spécialiser.
- Quatre sous-classes par classe dans le Manuel des Joueurs, soit 48. Certaines reviennent de 2014, d'autres viennent de suppléments comme le Guide complet de Xanathar ou le Chaudron des Merveilles de Tasha.
- Les bottes d'arme. Le barbare, le guerrier, le paladin, le rôdeur et le roublard peuvent exploiter la botte de certaines armes, une technique propre à chaque arme : renverser, ralentir, repousser, frapper un second ennemi… Chaque arme a désormais un vrai style.
- Des classes remises à niveau. Le moine et le rôdeur, jugés en retrait en 2014, sont nettement plus solides. Le châtiment divin du paladin devient un sort, la marque du chasseur est au cœur du rôdeur, et la forme sauvage du druide est plus simple à gérer.
Les règles de jeu
Le cœur du système ne change pas : on lance toujours un d20, on ajoute un modificateur, et on compare au degré de difficulté. Quelques règles ont été clarifiées ou simplifiées :
- L'épuisement compte six niveaux : chacun retire 2 à tous tes tests de d20 et 1,5 m à ta vitesse. Le sixième est fatal.
- L'Inspiration héroïque remplace l'inspiration : elle permet de relancer un dé, et certaines règles l'accordent automatiquement (l'humain la récupère à chaque repos long).
- La surprise ne te fait plus perdre ton tour : elle te donne un désavantage au jet d'initiative.
- Les sorts ont été revus un à un, avec des effets souvent plus clairs. Beaucoup de sorts phares ont changé de puissance.
- Les états (à terre, empoigné, invisible…) ont été reformulés pour lever les ambiguïtés.
Côté Maître du jeu
Le Guide du Maître 2024 est beaucoup plus pratique que celui de 2014 : conseils pas à pas pour mener ses premières parties, outils de préparation, règles de bastions (une base que les personnages font prospérer), et le monde de Greyhawk comme cadre de campagne prêt à l'emploi.
Le Manuel des Monstres 2024 revoit la présentation des créatures : blocs de statistiques plus lisibles, initiative indiquée, et de nombreuses créatures mieux adaptées à chaque niveau de jeu.
Mes livres de 2014 sont-ils encore utilisables ?
Oui. Les règles 2024 ont été pensées pour être compatibles avec tout ce qui est paru depuis 2014 :
- les aventures (comme La Malédiction de Strahd) se jouent telles quelles ;
- les suppléments (Xanathar, Tasha, Monstres du Multivers…) restent utilisables : leurs sous-classes, sorts et monstres s'intègrent sans difficulté ;
- les espèces des anciens livres peuvent être jouées : on ignore simplement leurs bonus de caractéristiques, puisqu'ils viennent désormais de l'historique.
La règle générale : quand un même élément existe dans les deux versions (un sort, une classe, un monstre), on prend la version 2024.
Faut-il passer aux règles 2024 ?
Tu débutes ? Oui, sans hésiter. Ce sont les règles vendues aujourd'hui, les plus claires, et celles qu'utilisent la boîte d'initiation et le Manuel des Joueurs. Inutile d'apprendre les règles de 2014.
Ta table joue déjà en 2014 ? Rien ne presse. Vous pouvez finir votre campagne, puis adopter le nouveau Manuel des Joueurs pour la suivante. Beaucoup de groupes font la transition progressivement, en commençant par la création de personnage.
Tu es Maître du jeu ? Le Guide du Maître 2024 est le livre qui apporte le plus par rapport à sa version précédente. Si tu n'en achètes qu'un, c'est celui-là.
Questions fréquentes
Non. Wizards of the Coast la présente comme une révision de la cinquième édition, compatible avec les livres de 2014. Beaucoup de joueurs l'appellent « 5.5 » ou « 5e révisée ».
Aucune : « One D&D » était le nom de code du projet pendant sa phase de test publique. Les livres parus s'appellent simplement Manuel des Joueurs, Guide du Maître et Manuel des Monstres, avec la mention 2024.
Les règles 2024 remplacent le terme « race » par « espèce » pour désigner le peuple du personnage (elfe, nain, orc…). L'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques : ceux-ci viennent de l'historique.
Plus comme espèce à part entière dans le Manuel des Joueurs 2024. On peut toujours jouer un personnage né de deux espèces : on choisit celle dont il tient ses traits de jeu. Et une table qui joue en 2014 peut bien sûr continuer à utiliser le demi-elfe.
Oui, c'est prévu pour. Quand un élément existe dans les deux versions, on utilise la version 2024 ; le reste (aventures, suppléments, anciennes espèces) s'utilise tel quel.
Oui. Le Manuel des Joueurs est sorti en français en mai 2025, le Guide du Maître en juin 2025 et le Manuel des Monstres en septembre 2025.