Les Royaumes Oubliés : Aventures à Faerûn

Le livre du Maître du Donjon pour les Royaumes Oubliés, aux règles 2024 : une campagne d'introduction, plus de cinquante aventures courtes, cinq régions de Faerûn prêtes à jouer, 39 monstres et méchants, et 51 cartes.

Recueil de scénariosPour le Maître du Donjon288 pagesRègles 2024En français

À partir de 59,99 €

Disponible chez Philibert Amazon
Les Royaumes Oubliés : Aventures à Faerûn

Les Royaumes Oubliés, prêts à jouer

Aventures à Faerûn (en VO Forgotten Realms: Adventures in Faerûn) est le livre du Maître du Donjon qui accompagne le retour des Royaumes Oubliés aux règles 2024. Son ambition est simple : décrire le monde le plus célèbre de D&D, de la Porte de Baldur au Valbise, et surtout le rendre jouable tout de suite, grâce à une campagne d'introduction et à plus d'une cinquantaine d'aventures courtes.

Paru en anglais le 11 novembre 2025, il est disponible en français depuis le 4 août 2026, le même jour que Héros de Faerûn, son pendant destiné aux joueurs. Les deux livres se complètent : aux joueurs les sous-classes, les dieux et les factions, au MD les régions, les intrigues et les monstres.

Voir Aventures à Faerûn chez Philibert

Ce que contient le livre

Ce gros livre relié de 288 pages s'organise autour de cinq régions et d'une campagne de départ :

  • Des conseils pour mener une partie dans les Royaumes, en ouverture, avec les grands thèmes du monde et la présentation des aventures courtes
  • 5 décors de campagne, chacun avec son ambiance propre : les Vaux, le Valbise, le Calimshan, les îles Moonshae et la Porte de Baldur
  • Plus d'une cinquantaine de courtes aventures, réparties entre ces régions
  • Une campagne d'introduction pour les niveaux 1 à 3, The Lost Library of Lethchauntos en VO, jouable dans n'importe laquelle des cinq régions
  • 39 monstres et méchants, dans un bestiaire final
  • 51 cartes illustrées, une par aventure courte
  • Un chapitre d'objets magiques propres aux Royaumes
Aventures à Faerûn, supplément des Royaumes Oubliés pour le Maître du Donjon, en version française
Aventures à Faerûn, supplément des Royaumes Oubliés pour le Maître du Donjon, en version française

Cinq régions, cinq façons de jouer

Le choix des régions n'a rien d'un hasard : chacune correspond à un genre d'aventure différent, ce qui permet de choisir le décor en fonction de ce que la table a envie de vivre.

  • Les Vaux : la fantasy héroïque classique, avec ses donjons à explorer, ses villages à défendre et ses quêtes de héros.
  • Le Valbise : la survie dans le grand froid, avec une bonne dose d'horreur. Ceux qui ont joué Rime of the Frostmaiden retrouveront l'ambiance.
  • Le Calimshan : la haute magie, les génies, les cités anciennes du désert et les intrigues de Portcalim.
  • Les îles Moonshae : l'aventure maritime, les luttes politiques et un parfum de conte de fées sombre.
  • La Porte de Baldur : la fantasy urbaine et la corruption politique, dans la ville que les joueurs de Baldur's Gate 3 connaissent par cœur.

Chaque chapitre régional donne les puissances en place, les dangers, les lieux marquants, des conflits prêts à exploiter et quelques règles d'ambiance, avant d'enchaîner sur ses aventures courtes.

Des aventures d'une page

C'est le parti pris le plus marquant du livre. Plutôt que de longs scénarios, Aventures à Faerûn propose des aventures tenant sur une page environ, du niveau 1 au niveau 15 : une situation de départ, une accroche, deux ou trois scènes mêlant combat, exploration et interaction, et une carte. On les joue en une ou deux séances, on les enchaîne, on les relie entre elles ou on les glisse dans une campagne existante.

Pour un MD qui manque de temps, c'est une mine : il suffit de feuilleter le chapitre de la région pour trouver la prochaine soirée de jeu. Le revers de la médaille, relevé par plusieurs critiques anglophones, c'est que ces aventures restent des canevas : les PNJ sont esquissés en quelques mots et c'est au Maître du Donjon de leur donner de la chair. Ceux qui préfèrent une campagne entièrement écrite, comme La Malédiction de Strahd ou Dragonlance, n'y trouveront pas le même confort.

La campagne d'introduction, elle, est plus développée et joue le rôle d'une première aventure complète pour découvrir les Royaumes avec des personnages de niveau 1.

Pour qui ?

Pour les Maîtres du Donjon qui veulent faire jouer les Royaumes Oubliés, en campagne ouverte ou en complément d'une aventure publiée. C'est aussi un excellent réservoir d'idées pour une campagne maison, quel que soit le monde : notre guide pour créer ses propres scénarios vous aidera à les adapter.

Pour les MD débutants, le format court est plutôt rassurant : une aventure d'une page se prépare vite et s'improvise facilement. Notre guide du MJ débutant complète utilement la lecture.

Le livre suppose d'avoir les trois livres de règles 2024 sous la main, et en particulier le Manuel des Monstres 2024 pour les créatures courantes, que le bestiaire du livre ne reprend pas. Côté joueurs, Héros de Faerûn est le complément naturel.

Le livre en un coup d'œil

Règles D&D 2024
Public le Maître du Donjon
Contenu campagne d'introduction (niveaux 1 à 3), plus de 50 aventures courtes, 5 régions, 39 monstres et méchants, 51 cartes
Niveaux 1 à 15
Format livre relié de 288 pages
Sortie VO le 11 novembre 2025, VF le 4 août 2026
Langue français
Prix constaté 59,99 € chez Philibert
Nouveauté

Aventures à Faerûn

Supplément MD D&D 2024

À partir de59,99 €

  • Campagne d'introduction niveaux 1 à 3
  • Plus de 50 aventures courtes
  • 5 régions, 39 monstres, 51 cartes
  • En français
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