Le livre de chevet du Maître du Donjon
Le Guide du Maître (en VO Dungeon Master's Guide) est le deuxième des trois livres de règles de Donjons et Dragons. Là où le Manuel des Joueurs 2024 s'adresse à toute la table, celui-ci est réservé à la personne qui prépare et mène les parties. Cette version révisée est parue en anglais le 12 novembre 2024 et en français le 26 juin 2025.
Le changement le plus marquant est dans l'intention : le guide de 2014 ressemblait souvent à une boîte à outils pour meneurs aguerris, celui de 2024 est pensé d'abord pour apprendre à mener, pas à pas, sans oublier les Maîtres du Donjon expérimentés.
Voir le Guide du Maître chez Philibert
Ce que contient le livre
- Des conseils pour mener, quel que soit votre niveau : préparer une séance, gérer la table, rythmer une partie, avec des exemples des pièges les plus courants et de la manière de les éviter
- La création d'aventures et de campagnes, expliquée étape par étape, avec des exemples de scénarios
- 15 cartes prêtes à l'emploi, réutilisables dans vos propres aventures
- Des aides de jeu et des fiches de suivi pour garder la trace des personnages, des PNJ et de la campagne
- Greyhawk, le monde historique de D&D, présenté comme un cadre de campagne à personnaliser, avec la cité libre de Greyhawk comme point de départ des aventures
- Plus de 300 trésors et objets magiques, dont 18 nouveaux
- Les règles de bastions, qui permettent aux personnages de posséder et de faire fonctionner leur propre place forte
- Un poster recto verso consacré à Greyhawk

Ce qui change par rapport à 2014
Un vrai manuel pour apprendre à mener. Les premiers chapitres expliquent concrètement le rôle du Maître du Donjon : comment lancer une séance, comment répondre aux actions des joueurs, comment rendre chaque joueur acteur de l'histoire. Les exemples sont nombreux et le ton est très pédagogique.
Un cadre de campagne complet. Le guide de 2014 se contentait d'évoquer les mondes de D&D ; celui-ci livre Greyhawk, le monde imaginé par Gary Gygax, avec de quoi y lancer une campagne. On peut l'utiliser tel quel ou s'en inspirer pour construire son propre univers.
Les bastions, une nouveauté très attendue. Entre deux aventures, les personnages gèrent leur place forte : ils y aménagent des installations, y emploient du personnel et en tirent des ressources ou des objets. C'est une belle source d'histoires pour les campagnes au long cours.
Des outils plus pratiques. Objets magiques mieux classés, fiches à remplir, cartes réutilisables : l'ouvrage se consulte facilement en préparant une séance, et même pendant la partie.
Pour qui ?
Pour le Maître du Donjon débutant, c'est l'achat le plus utile après le Manuel des Joueurs. Si vous avez fait vos premiers pas avec la boîte Les Héros des Confins du Pays et que vous voulez écrire vos propres aventures, ce guide vous accompagnera longtemps. Il complète bien notre guide du MJ débutant.
Pour le Maître du Donjon expérimenté, l'intérêt est réel mais plus ciblé : Greyhawk, les bastions, les nouveaux objets magiques et les cartes sont les principales raisons de franchir le pas. Les conseils de base, eux, vous sembleront familiers.
Pour les joueurs, ce n'est pas un achat nécessaire. Le Manuel des Joueurs suffit, et certaines surprises du guide, comme les objets magiques, sont plus amusantes à découvrir en jeu.
Le livre en un coup d'œil
| Règles | D&D 2024 (règles révisées de la 5e édition) |
| Public | le Maître du Donjon, débutant ou confirmé |
| Cadre de campagne | Greyhawk |
| Contenu phare | conseils pour mener, 15 cartes, bastions, plus de 300 trésors et objets magiques |
| Sortie | VO le 12 novembre 2024, VF le 26 juin 2025 |
| Langue | français |
| Prix constaté | 49,99 € chez Philibert |
Le prix est celui d'un livre de règles de la gamme, identique pour les trois ouvrages de 2024. C'est un investissement pour le seul Maître du Donjon, qui s'amortit sur des années de campagnes.
Dans quel ordre acheter les trois livres ?
- Le Manuel des Joueurs 2024, en premier : il contient les règles, et tout le monde en a besoin.
- Le Guide du Maître, dès que vous voulez créer vos propres aventures ou faire durer une campagne.
- Le Manuel des Monstres 2024, pour disposer de toutes les créatures. Si vous jouez surtout des aventures publiées, qui détaillent déjà leurs PNJ et leurs lieux, vous pouvez inverser les deux derniers.
Guide du Maître 2024
Livre de règles D&D
À partir de49,99 €
- Le livre du Maître du Donjon
- Greyhawk et les bastions
- Plus de 300 objets magiques
- En français
