
Les drakéides descendent des dragons, ou ont été créés par eux, selon les légendes. Grands, couverts d'écailles et fiers de leur lignée, ils accordent souvent une grande importance à l'honneur, au clan et à la réputation. Chaque drakéide porte la marque d'un ancêtre draconique qui détermine la couleur de ses écailles et l'énergie de son souffle.
Dans les règles 2024, le drakéide est nettement plus puissant qu'avant : son souffle remplace une simple attaque au lieu de prendre toute son action, il peut s'en servir plusieurs fois par jour, il voit désormais dans le noir, et il déploie des ailes spectrales à partir du niveau 5.
Le drakéide en bref
| Type de créature | Humanoïde |
| Taille | Moyenne (entre 1,50 m et 2,10 m) |
| Vitesse | 9 m |
| Vision dans le noir | 18 m |
| Points forts | Souffle en zone, résistance à un type de dégâts, vol temporaire au niveau 5 |
| Idéal pour | Paladin, guerrier, barbare, ensorceleur |
Les traits du drakéide (règles officielles)
Voici le texte officiel du drakéide, tel qu'il figure dans le SRD 5.2.1, la version libre des règles de Donjons et Dragons.
Type de créature : Humanoïde
Catégorie de taille : M (moyenne, entre 1,50 m et 2,10 m)
Vitesse : 9 m
En tant que drakéide, vous disposez des traits spéciaux suivants.
Ascendance draconique. Votre lignée remonte à un géniteur dragon. Choisissez le type de dragon dans la table « Ancêtres draconiques ». Ce choix affecte vos traits Souffle et Résistance aux dégâts, ainsi que votre apparence.
| Dragon | Type de dégâts | Dragon | Type de dégâts |
|---|---|---|---|
| Airain | Feu | Cuivre | Acide |
| Argent | Froid | Noir | Acide |
| Blanc | Froid | Or | Feu |
| Bleu | Foudre | Rouge | Feu |
| Bronze | Foudre | Vert | Poison |
Résistance aux dégâts. Vous bénéficiez de la résistance au type de dégâts déterminé par votre trait Ascendance draconique.
Souffle. Lorsque vous entreprenez l'action Attaque à votre tour, vous pouvez remplacer l'une de vos attaques par une expiration d'énergie magique sous la forme d'un Cône de 4,50 m ou d'une Ligne de 9 m de long et 1,50 m de large (choisissez la forme à chaque fois). Chaque créature prise dans la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise). En cas d'échec, la créature subit 1d10 dégâts du type déterminé par votre trait Ascendance draconique. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts. Les dégâts augmentent de 1d10 lorsque vous atteignez les niveaux de personnage 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10).
Vous pouvez recourir à ce Souffle autant de fois que votre bonus de maîtrise, et récupérez ce quota en terminant un Repos long.
Vision dans le noir. Vous disposez de la Vision dans le noir sur 18 m.
Vol draconique. Lorsque vous atteignez le niveau de personnage 5, vous pouvez canaliser la magie draconique pour vous octroyer le vol de façon temporaire. Par une action Bonus, il vous pousse des ailes spectrales dans le dos qui persistent 10 minutes ou jusqu'à ce que vous rétractiez ces ailes (pas d'action requise) ou subissiez l'état Neutralisé. Pour toute la durée, vous disposez d'une Vitesse de vol égale à votre Vitesse. Ces ailes semblent être faites de la même énergie que votre souffle. Une fois ce trait utilisé, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.
Quel ancêtre draconique choisir ?
L'ancêtre fixe deux choses : le type de dégâts de ton souffle et la résistance que tu reçois. Il y a cinq types de dégâts pour dix dragons.
- Feu (airain, or, rouge) : les dégâts les plus fréquents chez les ennemis (sorts, dragons rouges, diables). La résistance au feu est donc la plus utile. En revanche, beaucoup de créatures résistent aussi au feu.
- Froid (argent, blanc) : une bonne résistance dans les régions glacées et contre certains morts-vivants.
- Foudre (bleu, bronze) : peu de créatures y résistent, c'est un bon choix offensif. Le souffle en ligne se prête bien aux couloirs.
- Acide (cuivre, noir) : rarement résisté, un choix offensif solide.
- Poison (vert) : la résistance protège contre les pièges, les morsures et les poisons. Mais beaucoup de monstres (morts-vivants, créatures artificielles) sont immunisés contre les dégâts de poison.
Le bon réflexe : le souffle utilise ta Constitution pour sa difficulté. Même si ta classe ne s'appuie pas dessus, une bonne Constitution rendra ton souffle bien plus difficile à esquiver. Et pense à l'ambiance : un paladin descendant d'un dragon d'or ou d'argent, un ensorceleur à la lignée de dragon rouge, ça raconte déjà une histoire.
Quelles classes pour un drakéide ?
Comme l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques, toutes les classes fonctionnent. Certaines tirent toutefois mieux parti des traits du drakéide :
| Classe | Pourquoi ça marche |
|---|---|
| Paladin | Un chevalier au souffle de dragon, avec la Constitution pour le renforcer |
| Guerrier | Le souffle remplace une attaque parmi les nombreuses du guerrier |
| Barbare | Résistance, souffle et vol : un monstre de première ligne |
| Ensorceleur | Une lignée draconique racontée jusque dans les écailles |
| Moine | Mobilité, vol au niveau 5 et souffle en zone pour un combattant aérien |
| Prêtre | Un prêtre de la guerre ou de la lumière au sang de dragon |
Pour l'historique, le drakéide se prête bien aux passés de soldat, de noble ou d'acolyte au service d'un dieu dragon. Un drakéide ermite ou sage qui étudie ses propres origines est aussi une belle piste. Les détails sont sur la page des historiques.
Jouer un drakéide à la table
Quelques pistes pour donner de l'épaisseur à ton personnage :
- Le clan. Beaucoup de drakéides placent leur clan au-dessus de tout. Ton personnage cherche-t-il à le glorifier, ou l'a-t-il déshonoré ?
- L'ancêtre. Ton drakéide vénère-t-il le dragon dont il descend, le craint-il, ou veut-il s'en affranchir ?
- Le regard des autres. Un drakéide ne passe jamais inaperçu. Comment ton personnage vit-il la crainte ou la curiosité qu'il suscite ?
- L'honneur. Beaucoup de drakéides tiennent parole coûte que coûte. Que se passe-t-il quand le groupe doit mentir ?
Et dans les règles de 2014 ?
Dans le Manuel des Joueurs de 2014, le drakéide recevait +2 en Force et +1 en Charisme. Son souffle prenait toute son action, ne servait qu'une fois par repos court ou long et infligeait 2d6 dégâts au départ. Il n'avait ni vision dans le noir, ni vol. Le drakéide 2024 est l'une des espèces qui ont le plus gagné en puissance. Tous les changements sont résumés dans notre page D&D 2024 : ce qui change.
Questions fréquentes
Non, plus dans les règles 2024 : il remplace l'une des attaques de ton action Attaque. Un guerrier qui attaque deux fois peut donc souffler et frapper dans le même tour.
Autant de fois que son bonus de maîtrise (2 au niveau 1, puis davantage en montant de niveau), et il récupère toutes ses utilisations après un repos long.
Oui, à partir du niveau 5 : il peut faire pousser des ailes spectrales pendant 10 minutes, une fois par repos long, et voler à sa vitesse normale.
Le feu offre la résistance la plus utile, la foudre et l'acide sont rarement résistés par les monstres. Choisis aussi selon l'histoire et l'apparence que tu veux donner à ton personnage.
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