Les espèces

Le gnome à Donjons et Dragons

Curieux, inventif et presque imperméable aux sorts qui s'attaquent à l'esprit, le gnome est une petite espèce au grand potentiel. Voici ses traits officiels dans les règles 2024, ses deux lignages et nos conseils.

Un gnome inventeur entouré de ses mécanismes
Un gnome inventeur entouré de ses mécanismes

Les gnomes ont une énergie débordante. Inventeurs, illusionnistes, farceurs ou érudits, ils abordent la vie comme un grand terrain de jeu à explorer, démonter et comprendre. Ils vivent plusieurs siècles, ce qui leur laisse le temps de se passionner pour mille sujets.

Dans les règles 2024, le gnome est une espèce magique : il choisit un lignage, celui des forêts ou celui des roches, qui lui apporte ses propres sorts. Et sa Ruse gnome lui donne l'avantage à tous les jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ceux qui protègent contre le charme, la peur et la plupart des sorts qui visent l'esprit.

Le gnome en bref

Type de créature Humanoïde
Taille Petite (entre 90 cm et 1,20 m)
Vitesse 9 m
Vision dans le noir 18 m
Points forts Avantage aux sauvegardes d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, sorts de lignage
Lignages Gnome des forêts, gnome des roches
Idéal pour Magicien, occultiste, barde, roublard, druide

Les traits du gnome (règles officielles)

Voici le texte officiel du gnome, tel qu'il figure dans le SRD 5.2.1, la version libre des règles de Donjons et Dragons.

Type de créature : Humanoïde
Catégorie de taille : P (petite, entre 90 cm et 1,20 m)
Vitesse : 9 m

En tant que gnome, vous disposez des traits spéciaux suivants.

Lignage gnome. Vous appartenez à un lignage qui vous octroie des aptitudes surnaturelles. Choisissez l'une des options ci-après ; quelle que soit celle que vous choisissez, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique d'incantation pour les sorts que vous lancez avec ce trait (décidez de la caractéristique lors de la sélection du lignage) :

  • Gnome des forêts. Vous connaissez le sort mineur illusion mineure. Le sort communication avec les animaux est en outre considéré pour vous comme toujours préparé. Vous pouvez le lancer sans emplacement de sort autant de fois que votre bonus de maîtrise, et récupérez ce quota en terminant un Repos long. Vous pouvez en outre dépenser les emplacements de sort adaptés dont vous disposez pour lancer ce sort.
  • Gnome des roches. Vous connaissez les sorts mineurs prestidigitation et réparation. Vous pouvez en outre consacrer 10 minutes à lancer prestidigitation pour créer un appareil mécanique de taille TP (CA 5, 1 pv) tel qu'un jouet, un allume-feu ou une boîte à musique. Lorsque vous créez l'appareil, vous déterminez sa fonction en choisissant un effet parmi ceux de prestidigitation ; l'appareil produit cet effet chaque fois que vous-même ou une autre créature entreprenez une action Bonus pour l'activer par simple contact. Lorsque l'effet choisi comporte des options, vous devez en choisir une pour l'appareil à sa création. Si vous choisissez l'effet « allumage-extinction » du sort, par exemple, vous devez déterminer si l'appareil allume ou éteint le feu ; il ne peut pas faire les deux. Vous pouvez avoir trois appareils actifs de ce type à la fois, et chacun tombe en morceaux 8 heures après sa création ou lorsque vous le démantelez par simple contact en entreprenant l'action Utilisation.

Ruse gnome. Vous avez l'Avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme.

Vision dans le noir. Vous disposez de la Vision dans le noir sur 18 m.

Quel lignage choisir ?

Le gnome des forêts, pour les amis des bêtes et les illusionnistes. Illusion mineure est l'un des sorts mineurs les plus créatifs du jeu : un bruit pour faire diversion, une caisse pour se cacher derrière. Et communication avec les animaux, lançable plusieurs fois par jour, transforme chaque écureuil en informateur. Idéal pour un druide, un rôdeur ou un roublard.

Le gnome des roches, pour les bricoleurs. Réparation et prestidigitation sont des sorts utilitaires, mais ce sont surtout les petits appareils qui font le charme du lignage : une boîte à musique pour distraire un garde, un briquet mécanique, un jouet qui fait diversion. Parfait pour un magicien ou un personnage inventeur.

La Ruse gnome, quel que soit ton lignage. L'avantage aux sauvegardes d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme te protège contre une grande partie des sorts de contrôle : charme, peur, domination, bannissement… Ton gnome est souvent le dernier du groupe à tomber sous l'emprise d'un sort.

Le bon réflexe : comme pour les autres espèces magiques, choisis comme caractéristique d'incantation celle de ta classe (Intelligence pour le magicien, Sagesse pour le druide, Charisme pour le barde ou l'occultiste).

Quelles classes pour un gnome ?

Comme l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques, toutes les classes fonctionnent. Certaines tirent toutefois mieux parti des traits du gnome :

Classe Pourquoi ça marche
Magicien Sorts en plus lancés à l'Intelligence, et un esprit bien protégé
Occultiste Un lanceur de sorts au Charisme qui résiste aux pièges de son patron
Barde Illusions et appareils mécaniques au service du spectacle
Roublard Diversions, illusions et petite taille pour se faufiler partout
Druide Le gnome des forêts parle aux animaux plusieurs fois par jour
Moine Une grande résistance mentale pour un combattant agile

Côté historique, le gnome brille en sage, en artisan ou en scribe, fidèles à sa curiosité. Un gnome artiste ou charlatan fait aussi un excellent farceur. Les détails sont sur la page des historiques.

Jouer un gnome à la table

Quelques pistes pour donner de l'épaisseur à ton personnage :

  • La curiosité. Un gnome veut comprendre comment tout fonctionne. Que se passe-t-il quand ton personnage trouve un mécanisme inconnu en plein donjon ?
  • L'humour. Beaucoup de gnomes adorent les farces et les jeux de mots. Un bon moyen de détendre la table, sans en faire trop.
  • La passion. Les gnomes se passionnent pour un sujet pendant des années : les champignons, les horloges, les dragons. Quelle est l'obsession du tien ?
  • Le lignage comme histoire. Ton gnome des forêts a-t-il grandi parmi les animaux ? Ton gnome des roches a-t-il fait exploser l'atelier familial ?

Et dans les règles de 2014 ?

Dans le Manuel des Joueurs de 2014, le gnome recevait +2 en Intelligence, avançait à 7,50 m, et sa Ruse gnome ne s'appliquait que contre la magie. Ses sous-races portaient déjà les mêmes noms : gnome des forêts (+1 en Dextérité, illusion mineure et communication avec les petites bêtes) et gnome des roches (+1 en Constitution, connaissances en artisanat et bricolage). Tous les changements sont résumés dans notre page D&D 2024 : ce qui change.

Questions fréquentes

Le gnome des forêts est le plus utile en aventure grâce à ses illusions et à sa communication avec les animaux. Le gnome des roches est plus original et plaira aux joueurs qui aiment bricoler des solutions inattendues.

Elle donne l'avantage aux jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Ce sont les sauvegardes qui protègent contre la plupart des sorts de charme, de peur et de contrôle mental.

Excellent. Ses sorts de lignage s'ajoutent à ceux de sa classe, et sa Ruse gnome le protège contre les sorts des magiciens adverses.

Les deux sont petits, mais le gnome est une espèce magique et très résistante aux sorts, alors que le halfelin mise sur la chance et la discrétion.

Mentions légales

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Les autres races