
Le magicien a appris la magie comme on apprend une science : par l'étude, la patience et l'expérimentation. Son grimoire contient des dizaines de sorts, et chaque matin il choisit ceux qu'il prépare pour la journée. Il est fragile, mais aucune classe ne dispose d'un tel arsenal.
Dans les règles 2024, le magicien choisit sa spécialisation au niveau 3, devient un érudit au niveau 2 (un domaine de savoir où il excelle) et peut, grâce à la Mémorisation de sort, changer un sort préparé après un repos court. La classe reine de la polyvalence magique.
Le magicien en bref
Les règles officielles du magicien
Voici le texte officiel du magicien, tel qu'il figure dans le SRD 5.2.1, la version libre des règles de Donjons et Dragons.
Traits de base du Magicien
| Caractéristique principale | Intelligence |
| Dé de vie | d6 par niveau de Magicien |
| Maîtrise des jets de sauvegarde | Intelligence et Sagesse |
| Maîtrises de compétence | 2 au choix parmi : Arcanes, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine, Nature et Religion |
| Maîtrises d'arme | Armes courantes |
| Formation aux armures | Aucune |
| Équipement de départ | Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, focaliseur arcanique (bâton de combat), robe, grimoire, paquetage d'érudit et 5 po ; ou (B) 55 po |
Aptitudes du Magicien
Les colonnes « Niv. 1 » à « Niv. 9 » indiquent le nombre d'emplacements de sort par niveau de sort.
| Niveau | Bonus de maîtrise | Aptitudes de classe | Sorts mineurs | Sorts préparés | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 | Niv. 7 | Niv. 8 | Niv. 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Sorts, Savoir rituel, Restauration magique | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Érudition | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Sous-classe de Magicien | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Mémorisation de sort | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Aptitude de sous-classe | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | — | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Aptitude de sous-classe | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Amélioration de caractéristique | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Aptitude de sous-classe | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Amélioration de caractéristique | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Maîtrise des sorts | 5 | 23 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Faveur épique | 5 | 24 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Sorts de prédilection | 5 | 25 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Aptitudes de classe du Magicien
En tant que Magicien, vous recevez les aptitudes de classe ci-après lorsque vous atteignez les niveaux de Magicien spécifiés. Ces aptitudes sont répertoriées dans la table « Aptitudes du Magicien ».
En tant qu'étudiant de la magie profane, vous avez appris à lancer des sorts. Reportez-vous à la section « Sorts » pour les règles d'incantation. Les informations ci-après expliquent comment utiliser ces règles avec les sorts de Magicien, qui figurent dans la liste Sorts de Magicien, plus loin dans le descriptif de la classe.
Sorts mineurs. Vous connaissez trois sorts mineurs de Magicien de votre choix. Lumière, main du mage et rayon de givre sont recommandés. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez remplacer l'un de vos sorts mineurs de cette aptitude par un autre sort mineur de Magicien de votre choix.
Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 de Magicien, vous apprenez un autre sort mineur de Magicien de votre choix, comme indiqué en colonne Sorts mineurs de la table « Aptitudes du Magicien ».
Grimoire. Votre apprentissage de Magicien s'est conclu par la création d'un livre unique : votre grimoire. Cet objet de taille TP pèse 1,5 kg, contient 100 pages et ne peut être lu que par vous-même ou une tierce personne lançant le sort identification. Vous déterminez l'aspect et les matériaux employés dans la confection du grimoire : il peut s'agir d'un ouvrage doré à l'or fin comme d'un recueil de feuilles de vélin reliées par de la ficelle.
Le grimoire contient les sorts du 1er niveau et plus que vous connaissez. Il commence avec six sorts de Magicien du 1er niveau de votre choix. Armure du mage, détection de la magie, feuille morte, projectile magique, sommeil et vague tonnante sont recommandés.
Chaque fois que vous gagnez un niveau de Magicien après le premier, ajoutez deux sorts de Magicien de votre choix à votre grimoire. Chacun doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort, comme indiqué sur la table « Aptitudes du Magicien ». Ces sorts sont l'aboutissement des recherches arcaniques que vous menez régulièrement.
Emplacements de sort. La table « Aptitudes du Magicien » vous indique le nombre d'emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts du 1er niveau et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements dépensés en terminant un Repos long.
Sorts préparés du 1er niveau et plus. Vous devez préparer la liste des sorts du 1er niveau et supérieur que cette aptitude vous permet de lancer. À cette fin, choisissez quatre sorts de votre grimoire. Ces sorts doivent être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.
Le nombre de sorts de votre liste augmente à mesure que vous recevez des niveaux de Magicien, comme l'indique la colonne Sorts préparés de la table « Aptitudes du Magicien ». Chaque fois que ce nombre augmente, choisissez des sorts de Magicien supplémentaires jusqu'à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde au nombre indiqué dans la table. Ces sorts doivent être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort. Si, par exemple, vous êtes un Magicien de niveau 3, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de Magicien du 1er ou 2e niveau choisis dans votre grimoire, répartis à votre guise.
Si une autre aptitude de Magicien vous octroie des sorts toujours préparés, ces sorts ne sont pas décomptés du nombre de sorts que vous pouvez préparer avec la présente aptitude, mais ils sont considérés pour vous comme des sorts de Magicien.
Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez changer votre liste de sorts préparés en remplaçant des sorts par d'autres sorts de Magicien de votre grimoire.
Caractéristique d'incantation. L'Intelligence est la caractéristique d'incantation de vos sorts de Magicien.
Focaliseur d'incantation. Vous pouvez vous servir d'un focaliseur arcanique ou de votre grimoire comme focaliseur d'incantation de vos sorts de Magicien.
Vous pouvez lancer comme rituel un sort qui porte la mention « rituel » et figure dans votre grimoire. Il n'est pas nécessaire d'avoir préparé ce sort, mais vous devez le lire depuis votre grimoire pour lancer un sort ainsi.
Vous pouvez récupérer une partie de votre énergie magique en étudiant votre grimoire. En terminant un Repos court, désignez si vous le souhaitez les emplacements de sort dépensés que vous souhaitez récupérer. La somme des niveaux de ces emplacements ne doit pas excéder la moitié de votre niveau de Magicien (arrondie au supérieur), et aucun de ces emplacements de sort ne doit être du 6e niveau ou plus. En tant que Magicien de niveau 4, par exemple, vous pouvez récupérer jusqu'à deux niveaux d'emplacements de sort, soit un emplacement de sort du 2e niveau ou deux emplacements de sort du 1er niveau.
Une fois cette aptitude utilisée, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.
Tout en étudiant la magie, vous vous êtes spécialisé dans un autre domaine. Choisissez l'une des compétences ci-après dont vous avez la maîtrise : Arcanes, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine, Nature ou Religion. Vous avez l'Expertise dans la compétence choisie.
Vous recevez la sous-classe de Magicien de votre choix. La sous-classe Évocateur est détaillée après la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous octroie des aptitudes à certains niveaux de Magicien. Pour le reste de votre carrière, vous bénéficiez de chacune des aptitudes de la sous-classe choisie, à concurrence de votre niveau actuel de Magicien.
Vous recevez le don Amélioration de caractéristique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Vous recevez de nouveau cette aptitude aux niveaux de Magicien 8, 12 et 16.
Chaque fois que vous terminez un Repos court, vous pouvez étudier votre grimoire et remplacer l'un des sorts de Magicien du 1er niveau ou supérieur préparé dans le cadre de l'aptitude Sorts par un autre sort du 1er niveau ou plus tiré du grimoire.
Vous avez atteint une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez désormais les lancer à volonté. Choisissez un sort du 1er niveau et un sort du 2e niveau dans votre grimoire, dont le temps d'incantation est d'une action. Ces sorts sont considérés comme toujours préparés pour vous, et vous pouvez les lancer à leur niveau le plus bas sans dépenser d'emplacement de sort. Si vous souhaitez les lancer à un niveau supérieur, vous devez toutefois dépenser un emplacement de sort.
Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez étudier votre grimoire et remplacer l'un de ces sorts par un sort conforme du même niveau tiré du grimoire.
Étoffer et remplacer son grimoire
Les sorts que vous ajoutez à votre grimoire à mesure que vous gagnez des niveaux reflètent vos recherches magiques en cours, mais vous pourriez aussi trouver d'autres sorts à incorporer au grimoire au fil de vos aventures. Vous pourriez par exemple découvrir un sort de Magicien inscrit sur un parchemin de sort, et le recopier dans votre grimoire.
Recopier un sort. Chaque fois que vous trouvez un sort de Magicien du 1er niveau ou plus, vous pouvez le recopier dans votre grimoire s'il est d'un niveau que vous pouvez préparer et si vous disposez du temps nécessaire. Cette opération nécessite 2 heures et 50 po par niveau du sort. Par la suite, vous pouvez le préparer comme les autres sorts inscrits dans votre grimoire.
Faire une copie du grimoire. Vous pouvez copier un sort de votre grimoire dans un autre. La procédure est la même que pour recopier un nouveau sort dans votre grimoire mais elle s'avère plus rapide, car vous savez déjà lancer ce sort. 1 heure et 10 po par niveau du sort recopié suffisent.
Si vous perdez votre grimoire, vous pouvez recourir à cette même opération pour retranscrire les sorts de Magicien que vous avez préparés dans un nouveau grimoire. Pour le reste, il vous faudra trouver de nouveaux sorts (ou remettre la main sur ceux que vous avez perdus). C'est pourquoi de nombreux Magiciens conservent un grimoire de secours.
Vous recevez un don de Faveur épique (cf. « Dons ») ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de mémoire magique est recommandé.
Choisissez deux sorts de Magicien du 3e niveau de votre grimoire comme sorts de prédilection. Ces sorts sont considérés comme toujours préparés pour vous, et vous pouvez les lancer une fois chacun au 3e niveau sans dépenser d'emplacement de sort. Après cela, vous devez terminer un Repos court ou long avant de pouvoir les relancer sans emplacement. Si vous souhaitez les lancer à un niveau supérieur, vous devez toutefois dépenser un emplacement de sort.
Les sous-classes du magicien
Au niveau 3, ton personnage choisit une spécialisation. Le Manuel des Joueurs 2024 en propose quatre ; seule la sous-classe Évocateur figure dans le SRD, et son texte officiel est reproduit ci-dessous.
Évocateur : le maître des éléments. Boules de feu et éclairs plus puissants, qui épargnent ses alliés : le magicien de combat par excellence.
Abjurateur (VO Abjurer) : le protecteur. Une protection magique qui absorbe les dégâts et des contresorts plus efficaces : le magicien le plus résistant.
Devin (VO Diviner) : celui qui voit l'avenir. Chaque jour, il lance des dés de présage et peut remplacer n'importe quel jet par l'un d'eux. L'une des sous-classes les plus puissantes du jeu.
Illusionniste (VO Illusionist) : le maître des faux-semblants. Des illusions plus convaincantes, qui finissent même par devenir réelles.
Sous-classe de Magicien : Évocateur (règles officielles)
Créez des effets élémentaires détonants
Vos études magiques ont essentiellement porté sur les effets élémentaires les plus puissants : gel intense, flammes ardentes, tonnerre roulant, crépitements de la foudre et corrosions de l'acide. Certains évocateurs œuvrent au service d'armées comme artilleurs spécialisés. D'autres utilisent leur pouvoir pour protéger autrui, tandis que d'autres encore cherchent avant tout à briller.
Choisissez deux sorts de Magicien de l'école de l'Évocation, chacun du 2e niveau au maximum, et ajoutez-les gratuitement à votre grimoire.
En outre, chaque fois que vous recevez l'accès à un nouveau niveau d'emplacements de sort dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement à votre grimoire un sort de Magicien de l'école de l'Évocation. Le sort choisi doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.
Vos sorts mineurs restent redoutables pour les créatures qui croyaient s'y soustraire. Lorsque vous lancez un sort mineur sur une créature et que vous ratez votre jet d'attaque ou que la cible réussit son jet de sauvegarde, celle-ci subit la moitié des dégâts éventuels du sort mineur mais aucun effet supplémentaire de ce dernier.
Vous pouvez créer des niches protectrices au sein des zones d'effet de vos sorts d'évocation. Lorsque vous lancez un sort d'Évocation qui affecte d'autres créatures que vous voyez, vous pouvez en désigner un nombre n'excédant pas 1 + le niveau du sort. Les créatures choisies réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre le sort et ne subissent aucun dégât si elles étaient censées les réduire de moitié en cas de réussite.
Chaque fois que vous lancez un sort de Magicien de l'école de l'Évocation, vous pouvez ajouter votre modificateur d'Intelligence à un jet de dégâts de ce sort.
Vous savez désormais augmenter la puissance de vos sorts. Lorsque vous lancez un sort de Magicien avec un emplacement de sort du 1er au 5e niveau et infligeant des dégâts, vous pouvez infliger le maximum de dégâts avec ce sort au tour où vous le lancez.
La première fois que vous procédez ainsi, vous ne subissez aucun effet indésirable. Si vous recourez de nouveau à cette aptitude avant d'avoir terminé un Repos long, vous subissez 2d12 dégâts nécrotiques pour chaque niveau de l'emplacement de sort, aussitôt après l'avoir lancé. Ces dégâts ne sont pas affectés par la Résistance et l'Immunité.
Chaque fois que vous réutilisez cette aptitude avant de terminer un Repos long, les dégâts nécrotiques par niveau de sort augmentent de 1d12.
Créer son magicien : nos conseils
Les caractéristiques
L'Intelligence avant tout. Ensuite la Constitution (points de vie et concentration) et la Dextérité (classe d'armure, initiative) : avec un dé de vie d6 et sans armure, ta survie en dépend.
Bien remplir son grimoire
Ton grimoire grandit à chaque niveau, et tu peux y recopier les sorts trouvés en aventure. Vise un bon équilibre entre protection (bouclier, armure du mage), contrôle (sommeil, toile d'araignée), dégâts (projectile magique, puis boule de feu) et utilité (détection de la magie, identification). Les sorts rituels, comme compréhension des langues, se lancent sans être préparés grâce au Savoir rituel.
Rester en vie
Le magicien est la cible préférée des ennemis. Reste derrière la ligne de front, garde toujours une réaction pour bouclier, et n'hésite pas à dépenser un emplacement de sort pour t'échapper plutôt que pour attaquer.
Espèce, historique et don
Le gnome (résistant aux sorts mentaux), le haut-elfe (sorts supplémentaires) et le nain (points de vie en plus) font d'excellents magiciens. L'historique sage (Constitution, Intelligence, Sagesse) est taillé pour lui : il ajoute des sorts de magicien avec le don Initié à la magie.
Un magicien prêt à jouer
Haut-elfe, historique sage, Évocateur. Projectile magique, bouclier, sommeil et armure du mage au niveau 1, boule de feu au niveau 5. Le classique indémodable.
Et dans les règles de 2014 ?
Le magicien de 2014 choisissait sa tradition arcanique au niveau 2. En 2024, il la choisit au niveau 3, gagne l'Érudition au niveau 2 et la Mémorisation de sort au niveau 5. Sa liste de sorts a été largement revue, comme celle de tous les lanceurs de sorts. Tous les changements sont résumés dans notre page D&D 2024 : ce qui change.
Questions fréquentes
Oui, si l'on aime la magie et qu'on accepte de lire ses sorts. Il est fragile, mais très puissant, et sa mécanique (préparer ses sorts chaque jour) est simple à comprendre.
Autant qu'il en recopie dans son grimoire : six au niveau 1, deux de plus à chaque niveau, sans compter ceux trouvés en aventure. Chaque jour, il n'en prépare qu'une partie.
Il garde les sorts qu'il avait préparés, et peut les recopier dans un nouveau grimoire. Pour les autres, il faudra retrouver des sources ou d'autres grimoires.
L'Évocateur pour les dégâts, l'Abjurateur pour la survie, le Devin pour contrôler le hasard et l'Illusionniste pour la créativité.
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