Les espèces

Le nain à Donjons et Dragons

Increvable, résistant au poison et capable de sentir les vibrations de la pierre : le nain est un roc. Voici ses traits officiels dans les règles 2024 et nos conseils pour le jouer.

Un guerrier nain en armure, hache à la main
Un guerrier nain en armure, hache à la main

Les nains sont nés de la pierre, disent leurs légendes, et ils en ont gardé la solidité. Mineurs, forgerons, bâtisseurs de forteresses creusées dans les montagnes, ils sont réputés pour leur endurance, leur mémoire des rancunes et leur sens de l'honneur.

Dans les règles 2024, le nain est l'espèce la plus résistante du Manuel des Joueurs : il gagne des points de vie à chaque niveau, résiste au poison et voit dans le noir jusqu'à 36 m. Et comme l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques, rien n'empêche d'en faire un magicien ou un barde, que ses points de vie en plus rendront bien moins fragile.

Le nain en bref

Type de créature Humanoïde
Taille Moyenne (entre 1,20 m et 1,50 m)
Vitesse 9 m
Vision dans le noir 36 m
Points forts 1 point de vie de plus par niveau, résistance au poison, perception des vibrations sur la pierre
Idéal pour Prêtre, guerrier, paladin, barbare, et tout lanceur de sorts qui veut survivre

Les traits du nain (règles officielles)

Voici le texte officiel du nain, tel qu'il figure dans le SRD 5.2.1, la version libre des règles de Donjons et Dragons.

Type de créature : Humanoïde
Catégorie de taille : M (moyenne, entre 1,20 m et 1,50 m)
Vitesse : 9 m

En tant que nain, vous disposez des traits spéciaux suivants.

Connaissance de la pierre. Par une action Bonus, vous recevez la Perception des vibrations à 18 m pendant 10 minutes. Cette Perception des vibrations nécessite que vous soyez sur une surface en pierre ou en contact physique avec une telle surface. Cette pierre peut être naturelle ou façonnée.

Vous pouvez recourir à cette action Bonus autant de fois que votre bonus de maîtrise, et récupérez ce quota en terminant un Repos long.

Résistance naine. Vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts de poison. Vous avez en outre l'Avantage aux jets de sauvegarde visant à éviter l'état Empoisonné ou à y mettre un terme sur vous-même.

Ténacité naine. Votre maximum de points de vie augmente de 1, et augmente encore de 1 chaque fois que vous gagnez un niveau.

Vision dans le noir. Vous disposez de la Vision dans le noir sur 36 m.

Bien utiliser les traits du nain

La Ténacité naine, un bonus invisible mais énorme. Un point de vie par niveau, c'est 20 points de vie de plus au niveau 20. Sur un magicien ou un ensorceleur, qui ont peu de points de vie, la différence se sent dès les premiers combats.

La Connaissance de la pierre, l'arme anti-embuscade. La perception des vibrations te permet de repérer les créatures qui se déplacent au sol, même invisibles ou cachées dans le noir, tant que vous êtes sur de la pierre. Dans un donjon, une grotte ou une ville pavée, active-la avant d'entrer dans une salle suspecte : elle dure 10 minutes et tu peux t'en servir plusieurs fois par jour.

La vision dans le noir à 36 m. C'est le double de la plupart des espèces. Dans les souterrains, ton nain voit souvent les ennemis bien avant qu'ils ne le voient.

La Résistance naine. Les pièges empoisonnés, les morsures d'araignée et les poisons d'assassin lui font deux fois moins de mal. Un atout discret, mais qui sauve des vies.

Quelles classes pour un nain ?

Comme l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques, toutes les classes fonctionnent. Certaines tirent toutefois mieux parti des traits du nain :

Classe Pourquoi ça marche
Prêtre Un soigneur qui encaisse les coups en première ligne
Guerrier Points de vie en plus et vision dans le noir : un mur dans les couloirs
Paladin Résistant, tenace, et fidèle à son serment comme à son clan
Barbare Encore plus de points de vie pour la classe qui en a déjà le plus
Magicien Le magicien le moins fragile du jeu grâce à la Ténacité naine
Rôdeur Pisteur des souterrains, qui repère tout ce qui bouge sur la pierre

Pour l'historique, le nain se prête bien aux passés d'artisan (forgeron, tailleur de pierre, brasseur), de soldat ou de garde. Mais un nain sage ou marchand a tout autant sa place. Les détails sont sur la page des historiques.

Jouer un nain à la table

Quelques pistes pour donner de l'épaisseur à ton personnage :

  • Le clan. Pour beaucoup de nains, la famille et les ancêtres passent avant tout. Pourquoi le tien est-il parti ? Mission, exil, dette d'honneur ?
  • La mémoire longue. Les nains vivent plusieurs siècles et n'oublient rien, ni les services rendus ni les affronts. Ton personnage a-t-il une vieille rancune à régler ?
  • Le travail bien fait. Un nain juge souvent les gens à la qualité de leur ouvrage. Une épée mal forgée ou un mur de travers peut l'offenser plus qu'une insulte.
  • Éviter le cliché. Tous les nains ne sont pas bourrus, barbus et amateurs de bière. Un nain poète, végétarien ou timide marque les esprits.

Et dans les règles de 2014 ?

Dans le Manuel des Joueurs de 2014, le nain recevait +2 en Constitution et appartenait à une sous-race : le nain des collines (+1 en Sagesse et des points de vie en plus) ou le nain des montagnes (+2 en Force et le port des armures légères et intermédiaires). Il avait aussi une vitesse de 7,50 m, des maîtrises d'armes naines et d'outils d'artisan, et une vision dans le noir de 18 m seulement. Le nain 2024 perd les sous-races mais gagne la Connaissance de la pierre et une meilleure vision. Tous les changements sont résumés dans notre page D&D 2024 : ce qui change.

Questions fréquentes

Oui. Ses traits sont passifs pour la plupart (points de vie, résistance, vision dans le noir) et le rendent très difficile à mettre hors de combat, ce qui pardonne les erreurs de débutant.

Les règles 2024 ont regroupé les meilleurs traits des anciens nains des collines et des montagnes en une seule espèce. Les différences de culture restent libres, à toi de les raconter dans l'histoire de ton personnage.

Elle permet de détecter les créatures qui touchent le même sol que toi dans un rayon de 18 m, même si tu ne les vois pas. Idéal contre les ennemis invisibles ou cachés dans le noir.

Bien sûr. Depuis 2024, l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques, et la Ténacité naine fait même du nain l'un des magiciens les plus résistants du jeu.

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