
Les aasimars portent en eux une étincelle des plans supérieurs. Un ancêtre céleste, une bénédiction divine, un ange gardien qui veille sur eux : quelle qu'en soit l'origine, cette lumière se lit dans leurs yeux et, parfois, dans l'éclat de leur peau. Beaucoup se sentent investis d'une mission, sans toujours savoir laquelle.
Nouveau dans le Manuel des Joueurs 2024, l'aasimar est une espèce taillée pour le soutien et les grands moments : il soigne en imposant les mains, résiste aux énergies radiantes et nécrotiques, et peut se transformer pour une minute à partir du niveau 3.
L'aasimar en bref
| Type de créature | Humanoïde |
| Taille | Moyenne ou petite, au choix |
| Vitesse | 9 m |
| Vision dans le noir | 18 m |
| Points forts | Soins une fois par repos long, deux résistances, une transformation céleste à partir du niveau 3 |
| Idéal pour | Paladin, prêtre, occultiste, ensorceleur, barde |
Les traits de l'aasimar
L'aasimar ne fait pas partie du SRD 5.2.1, la version libre des règles : son texte officiel se trouve uniquement dans le Manuel des Joueurs 2024. Voici ce qu'il faut en retenir, en résumé :
- Résistance céleste : il résiste aux dégâts nécrotiques et radiants, deux types d'énergie souvent maniés par les morts-vivants et les créatures divines.
- Vision dans le noir sur 18 m.
- Mains guérisseuses : une fois par repos long, il peut toucher une créature pour lui rendre des points de vie. Le nombre de dés lancés dépend de son bonus de maîtrise, et augmente donc avec le niveau.
- Porteur de lumière : il connaît le sort mineur lumière, qu'il lance avec le Charisme.
- Transformation céleste : à partir du niveau 3, il peut se transformer pendant une minute, une fois par repos long, en choisissant l'une de trois formes : des ailes spectrales qui lui permettent de voler, un voile sinistre qui effraie les ennemis proches, ou un rayonnement qui brûle les créatures autour de lui. Pendant la transformation, il inflige en plus des dégâts radiants ou nécrotiques à ses cibles.
Pour les valeurs exactes (dés de soins, portées, difficulté des jets), reporte-toi au Manuel des Joueurs.
Quelle forme céleste choisir ?
La transformation céleste se choisit à chaque utilisation, pas une fois pour toutes : tu peux adapter ta forme à la situation.
Les ailes, pour la mobilité. Voler pendant une minute permet de franchir un gouffre, d'échapper à une mêlée ou d'attaquer de là où les ennemis ne peuvent pas répondre. La forme la plus polyvalente, et la plus spectaculaire.
Le voile sinistre, pour briser une ligne ennemie. Effrayer les créatures proches les empêche de s'approcher et les pousse à fuir. Idéal quand le groupe est encerclé.
Le rayonnement, pour les combats rapprochés. Les ennemis qui restent à côté de toi subissent des dégâts à chaque tour. Parfait pour un paladin ou un guerrier au cœur de la mêlée.
Les Mains guérisseuses, à garder pour l'urgence. Elles ne servent qu'une fois par repos long : réserve-les pour relever un allié tombé à 0 point de vie, c'est là qu'elles changent tout.
Quelles classes pour un aasimar ?
Comme l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques, toutes les classes fonctionnent. Certaines tirent toutefois mieux parti des traits de l'aasimar :
| Classe | Pourquoi ça marche |
|---|---|
| Paladin | Soins, lumière et transformation céleste : le paladin par excellence |
| Prêtre | Un soigneur de plus dans le groupe, et une résistance aux énergies divines |
| Occultiste | Un pacte avec un être céleste, dans la continuité de son héritage |
| Ensorceleur | Une magie innée d'origine divine, au Charisme |
| Barde | Un soutien qui soigne, inspire et vole au-dessus de la mêlée |
| Guerrier | La forme de rayonnement transforme chaque combat rapproché |
Côté historique, l'aasimar se prête naturellement au passé d'acolyte, mais un aasimar criminel ou charlatan qui fuit sa destinée céleste donne un personnage bien plus surprenant. Les détails sont sur la page des historiques.
Jouer un aasimar à la table
Quelques pistes pour donner de l'épaisseur à ton personnage :
- La mission. Beaucoup d'aasimars se sentent appelés à accomplir quelque chose. Ton personnage sait-il quoi, ou cherche-t-il encore ?
- Le guide céleste. Certains aasimars entendent en rêve la voix d'un être céleste. Que lui dit le sien ? Et lui fait-il confiance ?
- Le poids des attentes. Être perçu comme un envoyé des dieux peut être écrasant. Ton aasimar assume-t-il ce rôle ou le rejette-t-il ?
- La part d'ombre. La transformation peut aussi être sombre et terrifiante. Ton personnage craint-il ce qu'il devient dans ces moments-là ?
Et avant 2024 ?
L'aasimar n'était pas dans le Manuel des Joueurs de 2014. Il est apparu dans des suppléments, avec plusieurs variantes, puis dans Monstres du Multivers, dont la version est très proche de celle du Manuel des Joueurs 2024. Tous les changements des nouvelles règles sont résumés dans notre page D&D 2024 : ce qui change.
Questions fréquentes
Oui, il fait partie des dix espèces du Manuel des Joueurs 2024. En revanche, il ne figure pas dans le SRD 5.2.1, la version libre des règles.
Oui, à partir du niveau 3, s'il choisit la forme des ailes lors de sa transformation céleste. Le vol dure une minute, une fois par repos long.
Non. Son héritage est céleste, mais aucune espèce n'a d'alignement imposé dans les règles 2024. Un aasimar déchu ou rebelle est un personnage tout à fait jouable.
Ce sont deux espèces marquées par les plans extérieurs, en sens inverse : l'aasimar a un héritage céleste, le tieffelin un héritage fiélon.