Les espèces

L'humain à Donjons et Dragons

Ni vision dans le noir ni souffle de dragon, et pourtant l'humain est l'une des espèces les plus solides des règles 2024. Voici ses traits officiels, le don à lui choisir et nos conseils pour le jouer.

Un aventurier humain en tenue de voyage
Un aventurier humain en tenue de voyage

Les humains sont partout : dans les villes, les campagnes, les ports et les cours royales. Leur vie est courte comparée à celle des elfes ou des nains, et c'est peut-être ce qui les rend si ambitieux. Ils n'ont pas de sens surnaturels ni de magie innée, mais ils apprennent vite et s'adaptent à tout.

Dans les règles 2024, cette polyvalence se traduit très concrètement : l'humain reçoit un don d'origine de plus que les autres espèces, une compétence au choix et l'Inspiration héroïque après chaque repos long. C'est l'espèce idéale pour débuter, et un excellent choix pour n'importe quelle classe.

L'humain en bref

Type de créature Humanoïde
Taille Moyenne (1,20 m à 2,10 m) ou petite (60 cm à 1,20 m), au choix
Vitesse 9 m
Vision dans le noir Non
Points forts Un second don d'origine, une compétence au choix, l'Inspiration héroïque à chaque repos long
Idéal pour Toutes les classes, et en particulier pour débuter

Les traits de l'humain (règles officielles)

Voici le texte officiel de l'humain, tel qu'il figure dans le SRD 5.2.1, la version libre des règles de Donjons et Dragons.

Type de créature : Humanoïde
Catégorie de taille : M (moyenne, entre 1,20 m et 2,10 m) ou P (petite, de 60 cm à 1,20 m), à choisir lors de la sélection de l'espèce
Vitesse : 9 m

En tant qu'humain, vous disposez des traits spéciaux suivants.

Compétent. Vous recevez la maîtrise d'une compétence de votre choix.

Ingénieux. Vous recevez l'Inspiration héroïque chaque fois que vous terminez un Repos long.

Polyvalent. Vous recevez le don d'origines de votre choix (cf. « Dons »). Doué est recommandé.

Quel don d'origine choisir ?

Le trait Polyvalent est le vrai atout de l'humain : il s'ajoute au don déjà offert par ton historique. Quelques choix sûrs, tous détaillés sur la page des dons :

  • Doué, recommandé par les règles : trois compétences ou outils de plus. Parfait pour un personnage qui veut savoir tout faire, comme un roublard ou un barde.
  • Vigilant : tu ajoutes ton bonus de maîtrise à l'initiative. Agir en premier change tout, surtout pour un lanceur de sorts.
  • Robuste : des points de vie en plus à chaque niveau. Le choix rassurant pour un personnage de première ligne ou un débutant.
  • Initié à la magie : deux sorts mineurs et un sort de niveau 1 pris dans la liste du clerc, du druide ou du magicien. De la magie, même pour un guerrier.
  • Chanceux : quelques relances par jour pour sauver un jet crucial.

Le bon réflexe : évite de prendre deux dons qui font la même chose. Si ton historique te donne déjà Vigilant, choisis autre chose avec Polyvalent.

Quelles classes pour un humain ?

Comme l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques, toutes les classes fonctionnent. Certaines tirent toutefois mieux parti des traits de l'humain :

Classe Pourquoi ça marche
Guerrier Robuste ou Vigilant en plus : un combattant solide dès le niveau 1
Roublard Compétent et Doué : le personnage le plus polyvalent de la table
Magicien Vigilant pour agir avant les ennemis, ou Initié à la magie pour encore plus de sorts
Barde Des compétences en pagaille, et l'Inspiration héroïque pour réussir au bon moment
Paladin Un second don pour compenser une classe exigeante en caractéristiques
Prêtre Robuste pour tenir en première ligne tout en soignant

Côté historique, l'humain n'a aucune contrainte : il peut venir de n'importe quel milieu. C'est l'occasion de choisir le passé qui raconte le mieux ton personnage, du soldat au noble en passant par le marchand ou le fermier. Tous les historiques sont sur la page des historiques.

Jouer un humain à la table

Quelques pistes pour donner de l'épaisseur à ton personnage :

  • Une vie courte. Un humain de 40 ans est déjà un vétéran. Qu'est-ce qui pousse le tien à partir à l'aventure maintenant, plutôt que de s'installer ?
  • L'ambition. Beaucoup d'humains veulent laisser une trace : un nom, une fortune, une œuvre. Quelle est celle de ton personnage ?
  • La diversité. Il n'y a pas de culture humaine unique. Ton personnage vient-il d'un port cosmopolite, d'un village isolé, d'un empire en déclin ?
  • Le regard des autres espèces. Pour un elfe, un humain est pressé et un peu naïf. Ton personnage en joue-t-il, ou cherche-t-il à prouver le contraire ?

Et dans les règles de 2014 ?

Dans le Manuel des Joueurs de 2014, l'humain recevait +1 à toutes ses caractéristiques, mais aucun trait particulier. Une variante optionnelle, très populaire, lui donnait à la place +1 à deux caractéristiques, une compétence et un don. L'humain 2024 reprend l'esprit de cette variante, en plus généreux. Tous les changements sont résumés dans notre page D&D 2024 : ce qui change.

Questions fréquentes

Oui, c'est même l'un des meilleurs. Ses traits sont simples, il n'a aucun point faible, et son don d'origine supplémentaire lui donne un vrai avantage dès le niveau 1.

Parce qu'il reçoit deux dons d'origine au lieu d'un, une compétence de plus et l'Inspiration héroïque après chaque repos long. Des bonus moins spectaculaires qu'un souffle de dragon, mais utiles à chaque partie.

Une ressource qui permet de relancer un dé et de garder le nouveau résultat. L'humain la récupère à chaque repos long, ce qui lui assure au moins une relance par journée d'aventure.

Oui. Les règles 2024 laissent choisir entre une taille moyenne et une petite taille lors de la création du personnage.

Mentions légales

Cette œuvre inclut du matériel issu du System Reference Document 5.2.1 (« SRD 5.2.1 ») de Wizards of the Coast LLC, disponible à l'adresse https://www.dndbeyond.com/srd. Le SRD 5.2.1 est régi par la Licence Creative Commons Attribution 4.0 International, disponible à l'adresse https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Les autres races