Règles 2014

Le demi-orc à Donjons et Dragons

Fort, endurant et difficile à abattre, le demi-orc a été le combattant fétiche de nombreuses tables en 5e édition. Voici ses traits dans les règles de 2014, et comment jouer un demi-orc avec les règles 2024.

Un demi-orc à la peau verte, en armure de cuir
Un demi-orc à la peau verte, en armure de cuir

Les demi-orcs héritent de la puissance physique de leur parent orc et de l'ambition de leur parent humain. Souvent regardés avec méfiance, ils ont appris à compter sur eux-mêmes, et leur endurance est devenue légendaire : un demi-orc qui devrait tomber a une fâcheuse tendance à se relever.

Dans le Manuel des Joueurs de 2014, le demi-orc était le choix naturel des barbares et des guerriers. Les règles 2024 l'ont remplacé par l'orc, qui reprend son trait le plus célèbre.

Le demi-orc en bref (règles 2014)

Caractéristiques +2 en Force, +1 en Constitution
Taille Moyenne
Vitesse 9 m
Vision dans le noir 18 m
Âge Adulte vers 14 ans, dépasse rarement 75 ans
Langues Commun et orc
Idéal pour Barbare, guerrier, paladin

Les traits du demi-orc en 2014

Voici, en résumé, ce que le Manuel des Joueurs de 2014 accordait au demi-orc :

  • Augmentation de caractéristiques : +2 en Force et +1 en Constitution, le profil idéal d'un combattant au corps à corps.
  • Vision dans le noir sur 18 m.
  • Menaçant : la maîtrise de la compétence Intimidation.
  • Endurance implacable : une fois par repos long, quand il tombe à 0 point de vie sans être tué sur le coup, il reste à 1 point de vie.
  • Attaques sauvages : sur un coup critique avec une arme de corps à corps, il lance un dé de dégâts de l'arme en plus.
  • Langues : commun et orc.

Quelles classes pour un demi-orc ?

Classe Pourquoi ça marche
Barbare Force, Constitution et Attaques sauvages, qui s'accordent avec les critiques des armes lourdes
Guerrier Le profil de caractéristiques idéal, et une seconde chance quand tout va mal
Paladin Des coups critiques encore plus dévastateurs avec le châtiment divin
Prêtre Un prêtre de la guerre qui tient en première ligne

Jouer un demi-orc avec les règles 2024

Le Manuel des Joueurs 2024 ne propose plus de demi-orc. Un personnage né d'un parent orc et d'un parent humain choisit l'espèce dont il tient ses traits de jeu, et garde l'autre pour son histoire et son apparence. Deux options :

Prendre les traits de l'orc. C'est l'option la plus proche du demi-orc de 2014 : tu gardes l'Acharnement (l'ancienne Endurance implacable), et tu gagnes une vision dans le noir de 36 m et la Poussée d'adrénaline, qui te fait foncer au contact par une action bonus. Le bon choix pour un combattant.

Prendre les traits de l'humain. Tu perds la vision dans le noir et l'Acharnement, mais tu gagnes une compétence, un second don d'origine et l'Inspiration héroïque. Pour garder l'esprit du demi-orc, choisis Intimidation comme compétence et le don Robuste.

Les bonus de caractéristiques viennent désormais de l'historique : un historique de soldat te donnera la Force et la Constitution que le demi-orc recevait autrefois de sa race.

Tous les changements entre les deux versions sont résumés dans notre page D&D 2024 : ce qui change.

Jouer un demi-orc à la table

  • Deux héritages. Ton personnage a-t-il grandi dans une tribu orque ou dans une ville humaine ? Et comment l'autre moitié de sa famille le voit-elle ?
  • Le regard des autres. Méfiance, crainte, préjugés : comment ton demi-orc y répond-il ? Par la colère, l'humour, ou une politesse irréprochable ?
  • Casser le cliché. Un demi-orc érudit, diplomate ou artiste laisse souvent un souvenir plus fort qu'une énième brute.

Questions fréquentes

Plus en tant qu'espèce : le Manuel des Joueurs 2024 le remplace par l'orc. Un personnage demi-orc reste jouable, en prenant les traits de l'orc ou de l'humain.

Le demi-orc de 2014 avait +2 en Force, +1 en Constitution, Menaçant, Endurance implacable et Attaques sauvages. L'orc de 2024 n'a plus de bonus de caractéristiques mais garde l'Acharnement, voit à 36 m dans le noir et gagne la Poussée d'adrénaline.

Le barbare, grâce au profil Force et Constitution et aux Attaques sauvages qui rendent les coups critiques dévastateurs. Le guerrier et le paladin venaient juste après.

Le trait phare du demi-orc de 2014 : une fois par repos long, s'il tombe à 0 point de vie sans être tué sur le coup, il reste à 1 point de vie. L'orc de 2024 a le même trait, rebaptisé Acharnement.

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