
Les halfelins mesurent à peine plus d'un mètre, aiment les bons repas, le confort d'un foyer et les histoires racontées au coin du feu. Ce qui ne les empêche pas de se retrouver, régulièrement et avec un certain étonnement, au cœur des pires aventures. Et d'en revenir, grâce à une chance qui tient presque du miracle.
Dans les règles 2024, le halfelin reste fidèle à sa légende : il relance ses 1 naturels, ne se laisse pas facilement effrayer, se faufile entre les jambes des grandes créatures et se cache derrière elles. Une espèce parfaite pour les personnages discrets et malins.
Le halfelin en bref
| Type de créature | Humanoïde |
| Taille | Petite (entre 60 cm et 90 cm) |
| Vitesse | 9 m |
| Vision dans le noir | Non |
| Points forts | Relance des 1 au d20, résistance à la peur, se déplace et se cache autour des grandes créatures |
| Idéal pour | Roublard, barde, rôdeur, occultiste, et tout personnage qui mise sur la ruse |
Les traits du halfelin (règles officielles)
Voici le texte officiel du halfelin, tel qu'il figure dans le SRD 5.2.1, la version libre des règles de Donjons et Dragons.
Type de créature : Humanoïde
Catégorie de taille : P (petite, entre 60 cm et 90 cm)
Vitesse : 9 m
En tant que halfelin, vous disposez des traits spéciaux suivants.
Agilité halfeline. Vous pouvez vous déplacer dans l'espace de toute créature d'une catégorie de taille supérieure à la vôtre, mais ne pouvez pas vous arrêter dans le même espace que celle-ci.
Brave. Vous avez l'Avantage aux jets de sauvegarde visant à éviter l'état Effrayé ou à y mettre un terme.
Chance. Lorsque vous obtenez un 1 au d20 d'un Test d20, vous pouvez relancer le dé, mais devez utiliser le nouveau résultat.
Discrétion naturelle. Il vous suffit d'être dans l'ombre d'une créature dont la catégorie de taille est d'au moins un cran supérieure à la vôtre pour pouvoir entreprendre l'action Furtivité.
Bien utiliser les traits du halfelin
La Chance, sans limite d'utilisation. Chaque fois que tu obtiens un 1 sur un d20 (attaque, test ou sauvegarde), tu relances. Pas de quota, pas de repos à attendre. Sur toute une campagne, c'est une quantité impressionnante d'échecs critiques évités.
La Discrétion naturelle, le meilleur ami du roublard. Tu peux tenter de te cacher dès qu'une créature plus grande que toi se trouve entre toi et l'ennemi, y compris un allié. Colle-toi derrière le guerrier du groupe, et tu disparais.
L'Agilité halfeline, pour se placer. Tu traverses l'espace des créatures plus grandes que toi. En combat, c'est le moyen de rejoindre la bonne position sans faire le tour de la mêlée.
Brave, contre les créatures terrifiantes. Dragons, morts-vivants et sorts de peur ont bien moins de prise sur toi : ton halfelin reste debout quand les autres fuient.
Quelles classes pour un halfelin ?
Comme l'espèce ne donne plus de bonus de caractéristiques, toutes les classes fonctionnent. Certaines tirent toutefois mieux parti des traits du halfelin :
| Classe | Pourquoi ça marche |
|---|---|
| Roublard | Discrétion naturelle et Chance : le duo parfait pour l'attaque sournoise |
| Barde | Un conteur charmeur, difficile à effrayer, qui rate rarement ses jets |
| Rôdeur | Un archer discret qui se cache derrière ses compagnons |
| Occultiste | Un lanceur de sorts qui attaque de loin, à l'abri des grandes créatures |
| Moine | Mobilité et Agilité halfeline pour virevolter dans la mêlée |
| Prêtre | Brave et chanceux : un soutien fiable dans les moments critiques |
Pour l'historique, le halfelin se marie bien avec les passés de criminel, d'artiste, de fermier ou de voyageur. Un halfelin marchand qui sait négocier tout et n'importe quoi est aussi un grand classique. Les détails sont sur la page des historiques.
Jouer un halfelin à la table
Quelques pistes pour donner de l'épaisseur à ton personnage :
- Le goût du confort. La plupart des halfelins aiment leur foyer. Qu'est-ce qui a poussé le tien à quitter sa maison et son garde-manger ?
- L'optimisme. Les halfelins voient souvent le verre à moitié plein, même au fond d'un donjon. Un bon contrepoids aux personnages sombres du groupe.
- La communauté. Les halfelins vivent en petites communautés soudées, parfois nomades. Ton personnage a-t-il une grande famille qui l'attend quelque part ?
- Jouer avec sa taille. On le prend pour un enfant, on l'oublie, on le sous-estime. Ton halfelin en souffre-t-il, ou s'en sert-il avec malice ?
Et dans les règles de 2014 ?
Dans le Manuel des Joueurs de 2014, le halfelin recevait +2 en Dextérité et choisissait une sous-race : le pied-léger (+1 en Charisme, capable de se cacher derrière une créature plus grande) ou le robuste (+1 en Constitution et une résistance au poison). Il se déplaçait à 7,50 m seulement. Le halfelin 2024 garde sa Chance, sa bravoure et son agilité, et reçoit la discrétion du pied-léger pour tous. Tous les changements sont résumés dans notre page D&D 2024 : ce qui change.
Questions fréquentes
C'est même l'un des meilleurs : la Discrétion naturelle lui permet de se cacher derrière n'importe quelle créature plus grande, alliés compris, et la Chance limite les ratés au pire moment.
Chaque fois que tu obtiens un 1 naturel au d20 lors d'une attaque, d'un test de caractéristique ou d'un jet de sauvegarde, tu relances le dé et tu gardes le nouveau résultat. Le trait fonctionne sans limite.
Les deux sont petits, mais le halfelin mise sur la chance et la discrétion, alors que le gnome est une espèce magique, avec des sorts et une grande résistance mentale.
Non, c'est l'une des rares espèces des règles 2024 à ne pas en avoir. Pense à une lanterne, ou à un compagnon qui voit dans l'obscurité.
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