À moins de vivre dans une caverne, vous n’avez pas pu ne pas entendre parler de Baldur’s Gate 3, sortit fin août. Le développeur Larian a fait un excellent travail avec les jeux Divinity: Original Sin et a construit une solide communauté, donc beaucoup son succès était prévisible. Ce qui est en revanche surprenant, c’est l’autre vague d’excitation qui vient de l’extérieur du monde du jeu vidéo, de la colossale communauté des joueurs Donjons & Dragons.
L’Influence de Donjons & Dragons
D&D a gagné en popularité ces dernières années, grâce à sa représentation grand public dans Stranger Things et des succès comme Critical Role. Mais Baldur’s Gate 3 n’est pas le premier jeu vidéo Donjons & Dragons à exister, loin de là. Il y en a eu beaucoup, vraiment beaucoup. Et même lorsque les RPG ne sont pas directement basés sur Donjons & Dragons, ils en sont souvent fortement inspirés, comme Divinity: Original Sin. Ce qui est nouveau ici, et ce qui excite tant les gens, c’est à quel point BG3 semble proche de l’expérience du jeu de table D&D (VRAIMENT proche).
L’Expérience Unique de Baldur’s Gate 3
Depuis plusieurs semaines, je vois quelque chose de magique se produire. Baldur’s Gate 3 n’utilise pas simplement D&D pour son cadre ou son ambiance fantastique, mais reprend ses règles quasiment à l’identique. Et en conséquence, D&D et Baldur’s Gate 3 sont de bien des façons mutuellement bénéfiques l’un à l’autre.
Je peux essayer des choses dans Baldur’s Gate 3 que je peux utiliser dans ma campagne de Donjons & Dragons sur table et vice versa. C’est particulièrement utile pour tester des choses en combat, car il calcule les résultats beaucoup plus rapidement que de lancer des dés dans la vraie vie. Comment cette capacité se comporte-t-elle en combat ? Ah, comme ça. Que se passe-t-il si je l’associe à ça ? Compris. Et parce que BG3 est si fidèle aux règles de D&D, il en va de même dans l’autre sens. Si vous savez que quelque chose est efficace en jouant une campagne sur table, ce sera également le cas ici.
L’aventure bien au-delà des combats
Mais ce n’est pas seulement une question de combat. En réalité, c’est ce qui se passe en dehors du combat où Baldur’s Gate 3 qui va au-delà des autres jeux vidéo D&D. Vous savez, si vous avez joué à D&D sur table, que la moitié – sinon plus – du plaisir se passe hors combat, et qu’une grande partie des capacités, des sorts et des compétences du jeu sont basés autour de ça. Ce qui est unique chez Larian et Baldur’s Gate 3, c’est qu’ils jouent à fond cette carte.
Prenez le sort Détection des Pensées, par exemple : c’est l’un de mes sorts préférés de Donjons et Dragons et je l’utilise tout le temps, mais je ne l’ai jamais vu recréé dans un jeu vidéo estampillé DnD, car il n’est utile qu’en dehors des combats. Mais Détecter les Pensées est dans Baldur’s Gate 3, et il fonctionne comme je m’y attends – en me laissant entendre ce que les autres pensent et obtenir des informations que je peux ensuite utiliser contre eux.
Baldur’s Gate 3 réalise tant de sorts et de capacités utilitaires sur lesquels les gens s’appuient tout le temps dans D&D sur table, et je n’ai jamais vu cela dans un jeu vidéo auparavant. Ce n’est pas une reconstitution parfaite de D&D. Il y a beaucoup de choses dans Baldur’s Gate 3 qui semblent vidéoludiques, qui semblent « Larianesques », parce qu’elles le sont. Et parce que, ne nous mentons pas, un jeu-vidéo ne peut pas vous donner le même sentiment de liberté illimitée qu’un maître de donjon peut le faire dans une session de JDR sur table.
Bien sûr, si l’univers de DD5 vous laisse de marbre, vous pouvez simplement jouer à Baldur’s Gate 3 comme vous jouez à n’importe quel autre RPG et ne plus y penser. Et tout comme un bon MJ, BG3 vous guidera à travers son aventure et vous tiendra la main jusqu’à ce que vous soyez prêt à explorer plus profondément ce qui se passe. De plus, il est très difficile de « faire quelque chose de « mauvais ». »jouer mal »
La Philosophie du Jeu : Liberté, liberté et liberté
« Jouer mal » n’est pas vraiment un concept qu’on retrouve dans Donjons & Dragons. C’est une des raisons pour lesquelles D&D reste – malgré toutes ses décennies de complexité et ses volumes de règles et de campagnes – si abordable. Oui, vous pouvez mal lancer les dés et échouer à quelque chose que vous essayez de faire, mais l’échec est considéré comme faisant partie du jeu. Il est bienvenu. Il mène souvent quelque part beaucoup plus intéressant que le succès de toute façon, alors embrassez-le. Après tout, il s’agit de raconter une histoire, et les histoires sont meilleures lorsqu’elles sont imprévisibles et ne se déroulent pas comme prévu. Presque tous les moments dont je me souviens de D&D sur table ont été déclenchés par des erreurs.
Il ne faut donc pas se prendre la tête à créer le personnage parfaitement optimisé. Vous pouvez si vous le souhaitez – il y a des tonnes de conseils dans la communauté D&D pour vous soutenir – mais cela défait le but. Vous ne voulez pas raconter l’histoire du personnage de quelqu’un d’autre, vous voulez raconter la vôtre, alors faites du personnage le vôtre. Choisissez les capacités et les sorts qui vous semblent amusants et amusez-vous. L’expérimentation est la moitié du plaisir, et si vous changez d’avis, vous pouvez toujours refaire votre personnage.
Donjons & Dragons et Baldur’s Gate 3 ne sont pas des jeux dans lequel l’objectif est de gagner. Ce sont des jeux qui consistent à raconter une histoire, alors, concentrez-vous sur le fait de la rendre intéressante.
Conclusion et Perspectives
Aujourd’hui est donc une journée excitante à la fois pour les jeux vidéo et pour Donjons & Dragons. Ce croisement aidera-t-il à propulser Baldur’s Gate 3 vers des sommets inattendus et à faire découvrir les joies du jeu de rôle D&D à encore plus de gens ? Plus de gens découvriront-ils Baldur’s Gate 3 à cause des joies du jeu de rôle de D&D ? Il a toutes les chances de faire les deux, mais, bien sûr, il faudra attendre et voir.