Il est difficile d’imaginer un monde sans Dungeons & Dragons. C’est devenu une énorme partie de notre culture, des épisodes de Stranger Things, aux références dans des émissions de télévision humoristiques comme Community et The big bang theory, à la façon dont nous percevons le genre fantastique dans son ensemble.
Dungeons & Dragons a également eu une influence remarquable sur l’industrie du jeu en général, des jeux de plateau aux jeux vidéo. Mais si vous regardez en arrière l’histoire de Dungeons & Dragons, c’est en réalité beaucoup plus récent que vous ne le pensez. Et le jeu continue d’évoluer.
Alors, quand Dungeons & Dragons a-t-il été inventé ? Qui l’a inventé ? Comment a-t-il commencé ? Et où est-il allé à partir de là ? Plongeons-y !
Quand a été inventé Donjons et Dragons ?
Donjons & Dragons est un jeu de rôle fantastique qui a été créé à l’origine par les concepteurs de jeux américains Ernest Gary Gygax et David Arneson et publié par Tactical Studies Rules, Inc. (TSR) en 1974.
Avant que DnD ne devienne le jeu tel que nous le connaissons, il a évolué à partir d’un jeu de guerre médiéval appelé Chainmail. Le jeu de figurines a été conçu pour simuler des batailles médiévales, mais il y avait un supplément de 14 pages inclus à la fin du jeu qui expliquait comment appliquer les règles à un cadre fantastique.
Seulement, nos amis Dave et Gary ont eu envie de recentrer le jeux sur des personnages uniques, plutôt que sur des armées entières avec en tête la question suivante : « que font les soldats entre deux batailles ? » Ainsi est née Dungeons and Dragons.
Lorsque le jeu de rôle a été publié pour la première fois, il se présentait sous la forme de trois livrets dans une boîte en carton de couleur bois : Men & Magic, Monsters & Treasure, et Underworld & Wilderness Adventures. Le premier tirage était de 1 000 exemplaires assemblés à la main, et il s’est épuisé en moins d’un an.
D&D se déroule dans un monde fantastique médiéval dans lequel les joueurs forment un groupe composé de différentes races et classes. Ils sont guidés à travers leurs aventures par un Maître de Donjon qui tient le rôle de conteur. Les joueurs décident comment répondre aux événements du jeu, et le succès de leurs actions est déterminé par le lancer de dés de JDR. Les dés sont à 4, 6, 8, 10, 12 faces, mais de nombreux choix dans le jeu sont décidés par le dé à 20 faces.
La classe, la race, les forces et les faiblesses du personnage de chaque joueur peuvent également jouer dans le succès de leurs actions. Dans le set original de D&D, il n’y avait que trois classes de personnage jouables : Clerc, Combattant et Magicien. Quant au choix de la race, les joueurs pouvaient être un humain, un elfe, un nain ou un hobbit (plus tard renommé halfelin, pour éviter des ennuis juridiques avec les ayants droits du Seigneur des anneaux).
L’évolution de Donjons et Dragons
Depuis la première publication de D&D en 1974, le jeu a continué à évoluer avec de nouveaux livres de règles, des modules et des aventures qui ont élargi le monde et ce qui était possible. Bien sûr, le nombre de classes et de races disponibles pour les joueurs a été considérablement augmenté. Mais ce n’est pas tout.
En 1977, Dungeons & Dragons s’est divisé en versions basique et avancée du jeu. Le Monster Manual a été le premier livre de la gamme de produits Advanced Dungeons & Dragons, introduisant 350 monstres différents dans le gameplay. Un an plus tard, en 1978, une couverture rigide de 128 pages appelée The Players Handbook a encore élargi le monde de Advanced D&D. Enfin, en 1979, TSR a publié le Dungeon Masters Guide, le troisième et dernier livre de règles de base de Advanced Dungeons & Dragons.
TSR a publié du contenu pour Dungeons & Dragons jusqu’en 1997, lorsque Wizards of the Coast a acheté la société et, après trois ans de développement, a sorti la 3e édition de Dungeons & Dragons en 2000. Dans la plus grande révision des règles de D&D à ce jour, cette nouvelle édition du jeu a fusionné les jeux Basic et Advanced D&D en un seul jeu unifié. La nouvelle édition a également permis aux joueurs de personnaliser leurs personnages de manière unique, en introduisant des compétences et des exploits dans la création de personnages.
Sur la base des commentaires reçus des joueurs de D&D sur la 3e édition, Wizards of the Coast a sorti une 4e édition en 2005. Puis en 2012, Wizards of the Coast a annoncé qu’ils développeraient une 5e édition, en utilisant d’autres suggestions des joueurs et en leur permettant de tester les règles. Les tests publics ont commencé en mai 2012, et la 5e édition a finalement été publiée en 2014, pour coïncider avec le 40e anniversaire du jeu.
Controverses sur Donjons et Dragons
Si vous connaissez un peu Dungeons & Dragons, vous savez probablement aussi qu’en plus de ses succès, le jeu a eu sa part de controverses au fil des ans.
Tôt dans l’histoire de la publication de Dungeons & Dragon, il est apparu clairement que le jeu était inspiré en grande partie par le monde fantastique du Seigneur des Anneaux.
En fait, les premières versions du jeu étaient si similaires au monde du SDA que les héritiers de Tolkien ont attaqué Gygax et Arneson en justice, ce qui a finalement été réglé à l’amiable. Selon Gygax dans un post sur EN World, les héritiers de Tolkien voulaient que les mots dragon, nain, elfe, ent, gobelin, hobbit, orc et warg soient complètement retirés du jeu. Bien qu’il ait été argumenté avec succès que la plupart des noms fantastiques appartenaient au domaine public, D&D a dû changer les hobbits en halflings, les ents en treants, et les balrogs en balor.
Au fil des années, le jeu a également été accusé de promouvoir le satanisme et la sorcellerie. Cette Panique satanique a atteint son apogée dans les années 1980, avec des groupes religieux publiant des tracts anti-D&D qui montraient que le JDR était une pente glissante vers le culte démoniaque, le meurtre, le suicide, et plus encore…
D&D a également été accusé de véhiculer des stéréotypes raciaux négatifs à travers sa description de races fantastiques comme les orcs et les « elfes noirs » comme des personnages intrinsèquement brutaux et mauvais. Les créateurs de D&D sont toujours aux prises avec ce problème, et beaucoup de choses dépendent des choix individuels de caractères et du gameplay ; cependant, cette année (2023), les équipes de Wizard of the coast ont apporté des changement sur les alignement des races pour les rendre moins « clichés », enlevant par exemple aux orc la prédominance de l’alignement mauvais.
L’avenir de Donjons et Dragons
En 2022, plus de 50 millions de joueurs jouaient à Dungeons & Dragons, et ce chiffre continue d’augmenter à l’approche du 50e anniversaire du jeu en 2024.
Pour coïncider avec le 50e anniversaire du populaire jeu de rôle, Wizards of the Coast a annoncé que le jeu recevra une « mise à jour majeure » en 2024. L’annonce a été faite lors du panel « Future of D&D » à la D&D Celebration 2021, et à la fin du mois d’août, Wizards of the Coast a donné plus de détails sur ce à quoi nous pouvons nous attendre de cette mise à jour.
Cette mise à jour est officiellement appelée Donjons et Dragons One, qui est le nom de code pour la future édition de D&D. Cette mise à jour comprendra des évolutions majeure et une expansion des règles du jeu, y compris des versions mises à jour du Monster Manual, du Dungeon Master’s Guide, et du Player’s Handbook. Le site D&D Beyond subira également une refonte majeure, avec de nouveaux outils et ressources pour les joueurs de D&D. Enfin, Wizards of the Coast introduira une nouvelle expérience de jeu numérique D&D. One D&D est actuellement en phase de test, mais il y a certainement beaucoup de choses passionnantes à venir pour les fans de D&D !
Dungeons & Dragons a transcendé son humble naissance pour devenir un phénomène culturel mondial. Il a démontré le pouvoir de l’imagination, de la créativité et du jeu collaboratif, inspirant des millions à travers le monde. Malgré les défis et les controverses, D&D n’a cessé de se développer et de s’adapter. Avec les futures mises à jour prévues, l’avenir de D&D semble plus prometteur que jamais. C’est plus qu’un simple jeu ; c’est un symbole de l’esprit d’aventure et d’exploration qui réside en nous tous. Voilà l’incroyable héritage de Dungeons & Dragons.