Dans les collines verdoyantes de la Comté, nichée entre les ruisseaux babillants et les prairies fleuries, une maisonnette ronde et douillette abritait un personnage tout aussi charmant. Son nom était Milo Meadfoot, un halfelin dont la joie de vivre et l’optimisme étaient contagieux. Bien qu’il soit de petite taille par rapport à d’autres races, sa ténacité et sa chance naturelle lui permettaient de faire face aux défis avec une assurance déconcertante. Milo avait toujours eu un amour pour les histoires, surtout celles qui parlaient d’aventures audacieuses et de terres lointaines…
Les halfelins, également connus sous le nom de hobbits dans certains cercles, sont une race de petites créatures généralement amicales et paisibles. Ils sont connus pour leur optimisme, leur amour du confort et de la bonne nourriture, et leur talent pour passer inaperçus.
Caractéristiques raciales
A. Bonus de Statistiques
Les halfelins bénéficient d’un bonus de +2 à leur Dextérité, reflétant leur agilité naturelle.
B. Âge
Les halfelins atteignent l’âge adulte vers 20 ans et vivent généralement jusqu’à 150 ans.
C. Alignement
Les halfelins sont généralement de nature bonne, préférant vivre en harmonie avec le monde autour d’eux et évitant les conflits dans la mesure du possible.
D. Taille
Les halfelins mesurent généralement entre 2,7 et 3,6 pieds de haut, ce qui en fait l’une des plus petites races jouables.
E. Vitesse
La vitesse de base d’un halfelin est de 25 pieds.
Traits Raciaux
A. Chanceux
Quand un halfelin fait un 1 sur un jet d’attaque, un jet de caractéristique, ou un jet de sauvegarde, il peut relancer le dé et doit utiliser le nouveau résultat.
B. Brave
Les halfelins ont un avantage sur les jets de sauvegarde contre la peur, témoignant de leur courage malgré leur petite taille.
C. Agilité naturelle
Les halfelins peuvent se déplacer à travers l’espace d’une créature d’une taille plus grande sans encombre.
D. Langues
Les halfelins peuvent parler, lire, et écrire le Commun et le Halfelin.
Sous-races de Halfelins
A. Halfelins des Collines
Ces halfelins reçoivent un bonus de +1 à leur Sagesse et ont une augmentation maximale de leurs points de vie.
B. Halfelins des Pieds-Légers
Ces halfelins reçoivent un bonus de +1 à leur Charisme et peuvent se cacher derrière une créature d’une taille plus grande.
Conclusion
Les halfelins de D&D sont une race joyeuse et résiliente, apportant souvent un rayon de soleil à toute aventure. Leurs talents pour rester discrets et leur chance naturelle les rendent idéaux pour les rôles d’éclaireur et de voleur, tandis que leur bonne nature peut souvent aider à apaiser les tensions au sein d’un groupe. Qu’ils soient des aventuriers insouciants ou des gardiens du foyer, les halfelins ont une place unique dans le monde de D&D.