Donjons et Dragons : Les bases du jeu
Dungeons & Dragons est un jeu de rôle (JDR), une forme de jeu où les participants assument le rôle de personnages et collaborent pour créer une histoire interactive.
Dans ce contexte, chaque joueur endosse le rôle d’un personnage unique dans un monde fantastique. Ces personnages peuvent être de vaillants guerriers, des magiciens mystiques, des rôdeurs rusés, des nains robustes, des elfes agiles, ou toute autre combinaison que les joueurs peuvent imaginer.
Le Maître du Donjon (MD), parfois appelé Maître de Jeu, joue un rôle crucial dans D&D. Le MD est responsable de la création et de la narration de l’histoire, de la gestion du monde et de ses habitants, et de l’arbitrage des règles du jeu. Contrairement aux autres joueurs, le MD ne joue pas un personnage spécifique, mais incarne plutôt les personnages non-joueurs (PNJ), les ennemis, et même l’environnement lui-même. En d’autres termes, le MD façonne le monde dans lequel les personnages des joueurs évoluent.
En ce qui concerne la structure d’une session de jeu, elle peut varier en fonction du style du MD et des préférences des joueurs. Cependant, une session typique comprend généralement les éléments suivants :
- Préparation : Avant que le jeu commence, le MD prépare l’aventure. Cela peut impliquer la lecture ou la création d’une histoire, le dessin d’une carte, la préparation des PNJ et la planification des possibles rencontres avec des ennemis.
- Introduction : Au début de la session, le MD présente l’état actuel du monde et rappelle aux joueurs où leurs personnages se trouvent et ce qu’ils font.
- Action et Interaction : Les joueurs décrivent alors ce que leurs personnages veulent faire. Cela peut impliquer l’exploration de la région, la conversation avec un PNJ, la recherche d’indices, la résolution de puzzles, ou l’engagement dans le combat. Le MD décrit les résultats de ces actions.
- Conclusion : À la fin de la session, les personnages peuvent atteindre un point de repos naturel dans l’histoire, souvent après avoir surmonté un défi ou atteint un objectif. Le MD peut donner un aperçu de ce qui se passera lors de la prochaine session.
Pour les nouveaux joueurs, il est important de comprendre que D&D est un jeu axé sur l’histoire et la collaboration. Chaque joueur apporte quelque chose d’unique à la table et contribue à la création d’une histoire partagée. Les règles et les mécaniques du jeu soutiennent cette narration, mais la clé est l’interaction entre les joueurs et le MD. En somme, le but ultime est de passer un bon moment ensemble en vivant des aventures fantastiques.
Un jeu ou la seule limite est l’imagination des joueurs
Dans Donjons & Dragons, chaque joueur interprète un personnage unique avec sa propre histoire, compétences et motivations. Un des aspects qui rend le jeu de rôle si apprécié est sa totale liberté de choix et d’actions.
Lorsqu’ils jouent, les joueurs décrivent ce que leur personnage dit et fait dans le monde fictif. Par exemple, un joueur peut dire : « Mon personnage s’approche du garde et lui demande où se trouve la taverne la plus proche. » ou « Je tente de désarmer le piège que nous avons repéré. »
C’est l’une des principales différences entre un jeu de rôle et un jeu de plateau ou un jeu vidéo : il n’y a pas de limites précises à ce que vous pouvez essayer de faire. C’est au Maître du Donjon de décider comment le monde réagit à vos actions.
L’utilisation des dés pour déterminer le résultat des actions
Pour déterminer le succès ou l’échec des actions, on utilise généralement des dés de JDR, surtout lorsque le résultat est incertain. Le dé à vingt faces (d20) est le plus utilisé.
Par exemple, si vous essayez d’escalader un mur glissant, le Maître du Donjon peut vous demander de faire un « jet d’escalade ». Vous lancerez un d20, ajouteriez tout bonus approprié (par exemple, votre bonus de force si vous êtes un personnage fort), et le Maître du Donjon comparerait votre résultat total à une « Difficulté de Classe » (DC) qu’il aurait déterminée à l’avance. Si votre total est égal ou supérieur à la DC, vous réussissez. Sinon, vous échouez.
Cette utilisation des dés ajoute une part d’incertitude et de hasard au jeu, ce qui peut rendre les situations plus excitantes et imprévisibles. Cela signifie également que même si vous avez un plan parfait, les choses peuvent toujours mal tourner, ce qui peut mener à des moments de jeu mémorables.
Toutefois, il est important de se rappeler que D&D n’est pas seulement un jeu de hasard. La stratégie, la créativité, la résolution de problèmes et le travail d’équipe sont tout aussi importants, sinon plus, pour réussir dans le jeu.
Comprendre l’importance des dés dans D&D
L’utilisation de dés dans D&D n’est pas seulement une question de chance, mais elle ajoute une dimension aléatoire et excitante au jeu. Les dés déterminent le succès ou l’échec de vos actions, de la précision de vos attaques à la capacité de votre personnage à accomplir des tâches spécifiques comme grimper à un mur, persuader un garde ou esquiver une boule de feu.
Il existe différents types de dés dans D&D, et ils sont généralement désignés par la lettre « d » suivie du nombre de faces qu’ils ont. Ainsi, vous avez le d4, le d6, le d8, le d10, le d12 et le d20. Le d20 est le plus utilisé et le plus important dans le jeu, car il est utilisé pour les jets de compétence, les jets d’attaque, et d’autres actions importantes.
Le dé à vingt faces (d20) et le système de jet de dés
Le d20 est au cœur du système de jeu de D&D. Lorsque vous voulez accomplir une tâche, le MD déterminera quelle est la difficulté de cette tâche (appelée Classe de Difficulté ou CD) et vous demandera de lancer un d20 pour voir si vous réussissez. Vous ajoutez alors les modificateurs appropriés à votre jet, qui peuvent provenir de vos statistiques de personnage, de vos compétences, de vos talents, ou d’autres bonus.
Si le total de votre jet de d20 plus vos modificateurs est égal ou supérieur à la CD, vous réussissez dans votre tâche. Sinon, vous échouez. Par exemple, si vous essayez de grimper un mur glissant, le MD peut fixer la CD à 15. Si vous lancez un d20 et obtenez un 12, et que vous avez un modificateur d’escalade de +4, votre total serait de 16, ce qui signifie que vous réussissez à grimper le mur.
En dehors des jets de compétence, le d20 est aussi utilisé pour les jets d’attaque. Lorsque vous attaquez, vous lancez un d20 et ajoutez vos modificateurs d’attaque. Si votre total est supérieur ou égal à la classe d’armure (CA) de votre ennemi, vous le touchez.
Il est à noter que dans certaines situations, vous pouvez être amené à lancer un autre type de dés pour déterminer le résultat d’une action. Par exemple, le d6 pourrait être utilisé pour déterminer le nombre de points de vie que vous récupérez avec une potion de soins, ou le d8 pour déterminer les dégâts de votre épée longue.
En bref, comprendre le système de dés est crucial pour jouer à D&D, car il ajoute un élément d’aléatoire et d’excitation à l’histoire, tout en déterminant le succès ou l’échec de vos actions.