Les classes de Donjons et Dragons
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Tout savoir sur les classes de Donjons et Dragon 5
Dans Donjons et Dragons, une classe représente votre vocation, votre métier ou le type de héros que vous incarnez.
Chaque classe possède des compétences, des capacités, des sorts et des talents spécifiques qui définissent les actions que vous pouvez entreprendre pendant le jeu. Par exemple, si vous choisissez la classe de guerrier (combattant), votre personnage sera probablement doué pour le combat physique, capable de manier une variété d’armes et d’armures. Si vous choisissez d’être un magicien, votre personnage sera un lanceur de sorts qui utilise un grimoire pour préparer et lancer une variété de sorts magiques.
Chaque classe possède également un certain nombre de sous-classes ou de spécialisations qui offrent encore plus de variété et de personnalisation. Par exemple, un guerrier peut se spécialiser en tant que Champion (focalisé sur l’excellence physique) ou Éldritch Knight (combinant le combat avec la magie), tandis qu’un magicien peut choisir de se spécialiser dans une école particulière de magie, comme l’évocation (sorts offensifs) ou l’abjuration (sorts défensifs). En choisissant une classe, vous déterminez non seulement les compétences et les capacités de votre personnage, mais aussi son rôle dans le groupe d’aventuriers.
Certaines classes sont meilleures pour le combat de front, d’autres pour le soutien à distance, certaines peuvent guérir ou protéger leurs alliés, et d’autres encore sont douées pour la résolution de problèmes, l’exploration ou la diplomatie. La combinaison de différentes classes dans un groupe peut conduire à une équipe d’aventuriers très diversifiée et équilibrée.
La liste des classes de Donjons et Dragons
Dans la 5ème édition de Donjons et Dragons, il existe plusieurs classes différentes, chacune avec ses propres compétences, capacités et rôles dans un groupe. Voici une liste des classes de base :
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- Barbare : Un combattant sauvage et féroce qui utilise sa rage pour augmenter sa puissance de combat.
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- Barde : Un artiste qui utilise la musique et la magie pour inspirer ses alliés, manipuler les gens et même combattre.
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- Clerc : Un serviteur divin qui utilise la magie pour guérir, protéger et combattre. Ils ont des domaines spécifiques qui déterminent leurs capacités supplémentaires et leurs sorts.
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- Druide : Un protecteur de la nature qui utilise la magie de la nature et peut se transformer en animaux.
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- Guerrier : Un maître des armes et de l’armure, capable de résister à de nombreux ennemis et de porter des coups dévastateurs.
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- Moine : Un maître des arts martiaux qui utilise son énergie intérieure (ou ki) pour réaliser des exploits surhumains.
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- Paladin : Un guerrier saint qui combat le mal avec ses armes et sa magie divine. Ils font un serment qui détermine leurs capacités spéciales.
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- Rôdeur : Un chasseur et un protecteur qui excelle dans le suivi, la survie et le tir à l’arc ou le combat à deux armes.
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- Voleur : Un maître de la furtivité, du vol, du déverrouillage des serrures, de la détection des pièges et du combat sournois.
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- Ensorceleur : Un lanceur de sorts qui tire sa magie de sa lignée ou d’une autre source innée de pouvoir.
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- Magicien : Un lanceur de sorts qui étudie la magie et l’enregistre dans un grimoire. Ils ont une école de magie spécifique qui détermine leurs capacités supplémentaires.
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- Occultiste : Un lanceur de sorts qui tire sa puissance d’un pacte avec une entité surnaturelle.
Chacune de ces classes a ses propres forces et faiblesses, et elles peuvent toutes être personnalisées de manière significative à travers le choix des compétences, des talents, des sorts et des sous-classes. Le choix de la classe est l’un des aspects les plus importants de la création d’un personnage dans D&D, car il détermine en grande partie les capacités de votre personnage et la façon dont vous jouerez dans le jeu.
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